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Call Of Duty Black Ops 製作元 Infinity Ward 発売元 Activision ジャンル FPS HDD 約7GB 4Gamer.netのレビュー 読者の評価 68 海外の評価 80 Download Download Download
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第36回 巨大ゾンビ討伐大会 【期間】 6月29日21時〜7月2日21時 【概要】 巨大ゾンビを倒すとボーナスモブのミミックが出たりボスゾンビが出たり、稀にレアプレミアモブ出たりします プレイヤーはそれらのイベントモブを倒してスコアを稼いで行きましょう 溜めたスコアはイベント終了後に豪華景品と交換する事が出来ます ※横取りは禁止です。ルールを守って楽しみましょう [楽しみ方] 当イベントは通常状態とMC BONUS状態があります 通常状態はMC ボスゾンビを出現させて MC BONUS獲得を目指して行きます MIMIC CHANCEとボスゾンビを倒すとMCボスゾンビ出現率がアップしていきます MC BONUS中は1/6で獲得できるBONUSを獲得して継続を目指そう VSモブを自力撃破で継続とスコア獲得を狙え! ボーナス中にバトルポイントを溜めていき、そのポイントをかけてバトルします バトルは3回ダメージを受ける前に3〜5回ダメージを与えれば勝利です バトル勝利で溜めたポイントやその他恩恵を獲得できます 【追加・修正内容】 ・MC BONUSシステム一新 【景品情報】 【景品情報】 スコアに応じて景品交換用のゾンスポがイベント終了後に支給されます ゾンスポを好きなアイテムと交換しよう 1スコア:記念品 100スコア単位ゾンスポ(青)1個 (100~1000まで計10個) 1000スコア単位ゾンスポ(青)1個 (1000~9000まで計9個) 1万スコア単位ゾンスポ(赤)1個 (1万~99万まで計90個) 10万スコア単位ゾンスポ(金)1個 (10万〜490万まで) 100万スコア単位ゾンスポ(カラフル)1個 (100万、200万、300万) 特殊景品 優勝者:第2home解放
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超立体映画 ゾンビ3D ( Night of the Living Dead 3D ) ■概要 ナイト・オブ・ザ・リビングデッドの3D映画でのリメイク作品だが、 シナリオなどはほとんど独自の内容。 赤青のメガネを使えば画面が立体的に飛び出てくるように見えるらしい。 ■川下り 叔母の葬儀のため墓地を訪れた兄妹は、なぜか人っ子一人いない状況に困惑する。 とりあえず教会に向かおうと話し合っていた刹那、彼らは生けるハンバーグに襲われる。 すんでのところで逃げ出した妹は、途中でバイクにのった若者に救われ、 全米川下り選手権へ参加することになる。 ■リンク 公式サイト
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ツナマヨのくにつな / twitter
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チャレンジ 概要 100%達成ゾンビエキスパートゾンビハンター ゾンビサバイバリスト ゾンビストラテジスト ゾンビツールキットエリクサーとタリスマン 武器と装備 プレステージ ダークオプス プレステージ関係のコーリングカード 100%達成 ゾンビエキスパート ゾンビハンター ゾンビサバイバリスト ゾンビストラテジスト ゾンビツールキット エリクサーとタリスマン 武器と装備 プレステージ ダークオプス 画像 コーリングカード名 入手条件 船酔い知らず 「Voyage of Despair」でダウンせずにメインクエストを完了 刻一刻 「Ⅸ」で99分以内にメインクエストを完了 PERK服役中 「Blood of the Dead」でPERKを使用せずにメインクエストを完了 クエスト挑戦 最初の3マップでメインクエスト3つを全て完了 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (darkops6.jpg) アンデッドの死神 100万キル達成 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (darkops5.jpg) ポイントラッシュ ラッシュで累計5000万ポイント獲得 PERKマエストロ PERK MODを全て起動 備考1マッチ中に行う必要はないが、4つ目に秘密のソースをセットしてガンガン回した方が楽。全てのパークを起動させないとmodは起動しないので注意。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (darkops8.jpg) 沈没船 「Voyage of Despair」のラッシュモードで415回防衛を完了する imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (darkops9.jpg) 試練上等 Unsinkable、Veni,bidi,Zombie!、Hellcatrazを完了 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (darkops10.jpg) ALL THE FACTS 未実装 悪魔のご加護 「Classic」のマッチで攻撃を受けることなくラウンド20に到達 備考どのマップでも達成可能。難易度はルーキーにしても取れる。条件は攻撃を"受けることなく"であり、シールドやアーマーでダメージを防いでも意味はないので注意。 効果絶大 全ての武器をダブル・パック・ア・パンチ 備考1マッチ中に行う必要はない。また、再改造は1回で構わない。 プレステージ関係のコーリングカード プレステージを1上げるごとにコーリングカードが1つ開放される。また、プレステージリセットでもコーリングカードが開放されるので、コンプリートを目指す人は早い段階でのリセットをお勧めする。
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エリア5(ステージ55~69)の攻略ページです。 エリア解放条件:金の王冠15個 or ジェム5個 【ステージ55】 ムーブ回数 35回 クリア条件 石板を16枚壊す ムーブ事に侵食して増えていくスライムが設置されている。 放っておくとどんどんスライムが増えてしまいクリアが難しくなるので まずはスライムを壊す(となりでゾンビを破裂させるorボムで消す)事に集中。 【ステージ56】 ムーブ回数 30回 クリア条件 石板を26枚壊す 高い石板と檻、壁があるステージ。 檻を先に壊し、ムーブしやすくする事でクリア率が上がる。 画面上部の石板よりも下部の石板を優先した方が良い。 ※上の石板は、下の石板を壊した時の「まぐれ連鎖」で壊れる事がある為。 【ステージ57】 ムーブ回数 30回 クリア条件 女性4人、男性6人、子供3人を感染させる ステージ開始時に上からゾンビが降ってくる。 (稀に勝手に破裂してちょっと楽になる時がある) 左側には人間がいないので、意識して右側を中心に破裂させるとクリアが楽になる。 【ステージ58】 ムーブ回数 35回 クリア条件 石板を36枚壊す 左右にムーブを増やすゾンビパウダーが壁に隠れて配置されている。 ムーブを邪魔する壁がところどころに設置されているが、 あまり気にせず素直にゾンビを破裂させていけばクリアできる。 【ステージ59】 ムーブ回数 35回 クリア条件 石板を62枚壊す 右と左に分かれているステージ。左下にある壁を早めに壊そう。 右側の下の段の石板が壊し辛いので出来るだけ先に壊すとクリアしやすい。 【ステージ60】 ムーブ回数 35回 クリア条件 ホネを4本届ける ステージ下部にスライムが多数配置されているので、まずはスライムを全て破壊し、 その後、骨を届ける事に専念した方がクリアしやすい。 【ステージ61】 ムーブ回数 25回 クリア条件 女性9人、子供11人、警官1人を感染させる ステージ上部に人間が多数初期配置されているので、 まずは下部のゾンビを破裂させて人間を下に落とそう。 落とした後は普通にマッチさせていけば、クリアできる。 右側に3ムーブのゾンビパウダーがあるので取っておこう。 【ステージ62】 ムーブ回数 25回 クリア条件 女性16人、男15人、子供29人を感染させる 多くの人間が配置されており、初期にムーブさせられる場所が限られているが、 上、左右、下の順番でムーブさせると比較的人間を多く感染させることができる。 【ステージ63】 ムーブ回数 35回 クリア条件 石版41枚を壊す 檻とスライムが多く配置されているので、 檻→スライムの順番で壊すようにするとクリアしやすい。 【ステージ64】 ムーブ回数 30回 クリア条件 石版21枚を壊す 檻とスライムが多く配置されており序盤の難所といえる。 他の檻があるステージ同様にまずは檻を破壊する事でムーブし易くし、 その後、スライムを優先して破壊していこう。 【ステージ65】 ムーブ回数 25回 クリア条件 石版35枚を壊す 壁とムーブを邪魔する壁が配置されている為、特にステージ下の石板が壊しにくい。 出来るだけ意識してカッターボムかダブルボムを作成し、まずは壁を破壊するようにしよう。 【ステージ66】 ムーブ回数 20回 クリア条件 石版15枚を壊す 初期配置で下側の左右のゾンビを壊せば壁が崩れていき、クリアは難しくない。 【ステージ67】 ムーブ回数 30回 クリア条件 女性警官2人、ふとっちょ警官2人、男性警官3人を感染させる 檻と壁が配置され警官が守られている。 まず檻の破壊を優先し、檻がある程度壊れたら上部の警官よりも 下部の警官を優先して感染させていこう。 【ステージ68】 ムーブ回数 30回 クリア条件 女性警官5人、ふとっちょ警官9人、男性警官7人を感染させる 初期にゾンビが落ちてくるので運河いいと壁がいくつか壊れてくれる。 壁は普通にマッチさせていけば自然に壊れるので檻の破壊を優先しよう。 ムーブ3のゾンビパウダーが2つあるのでそちらもしっかりと取ろう。 【ステージ69】 ムーブ回数 30回 クリア条件 BOSSキャサリンを倒す(HP1600) BOSSキャサリン 檻三つは初期配置から3ムーブで全て破壊できるので、まずは檻を破壊しよう。 このキャサリンはピンククマと白ドクロを破裂させてもダメージを与えられないので、 それ以外の色を積極的に消して倒そう。
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CVM 2017年07月12日実装 ショップ販売(100,000クレジット/無期限) CVM Spray 2017年07月12日実装 ランダムボックス・合成 CVM Camo 2017年07月12日実装 ランダムボックス・合成 CVM Bear 2017年07月26日実装 合成 CVM Panda 2017年08月30日実装 ショップ販売(30,000マイレージ/無期限)[2017年9月1日(金)~2017年9月30日(土)] CVM Chrome 2017年11月15日実装 ランダムボックス CVM Nebula CVM Gold CVM Flame CVM Bamboo CVM Orange CVM Adv Camo CVM Paint CVM Phoenix 韓国では2016年03月03日実装 威力 31% 装弾 30/90 連射 91% 価格 $2500 安定 55% 取出 1.00秒 命中 83% 装填 2.44秒 制御 79% - - 移動 72% - - 特殊機能:なし CVM AKMはAK47と同じ性能ですがAEK973やAK12とは性能が違います よってAK47よりAEK973やAK12のほうが扱いやすいと感じる人にはAKMは向きません ちなみにAKMとはAK47の改良版モデルのことでありAK47の弟にあたりAEK973やAK12の兄にあたります CSO1に登場した銃器も含めてAKシリーズを兄から順に並べるとAK47、AKM、PKM、(SVD)、AK74、AEK973、OTs14、(PP19)、VSK、AN94、AK12となります
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登録日:2020/01/30 Thu 01 02 00 更新日:2023/12/29 Fri 03 57 26NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ジョージ・A・ロメロ ゾンビ ゾンビ(映画) ゾンビ映画 ナイト・オブ・ザ・リビングデッド バブ ビッグ・ダディ ヘリ坊や ホラー ホラー映画 ランド・オブ・ザ・デッド 世紀末 愛のある項目 死霊のえじき ゾンビ/グール(Zombie/Ghoul)とは、本来はブゥードゥー教における仮死状態で操られた奴隷や民族伝承における怪物のことである。 しかし本項目では映画監督ジョージ・A・ロメロが創造した同名の架空の怪物について解説する。 ホラー映画界隈では通称ロメロゾンビとも呼ばれる。 概要 謎の力の影響により脳死したはずの脳が再活性化し、動き回るヒトの屍の総称。 ヒトを補食する生態を持つため、シリーズを通して人類の敵として登場する。 創作のドラキュラ伯爵等ではなく、民族伝承におけるバンパイアやデイウォーカー、グール等のアンデッドを原型に 「食人」や「低い知能」、「緩慢な動き」といった独自の要素や小説『アイ・アム・レジェンド』に登場する吸血鬼のように 「噛んだ相手を同族へと変貌させる」といった特徴を加え入れたロメロのオリジナルのモンスター。 ブードゥー教のゾンビや『ナイト・オブ・ザ・リビングデッド』が公開される以前の映画に登場したゾンビとは 「雰囲気が多少似てる」位しか共通点は無く、この怪物の正式名も当初は「グール(食屍鬼)」だった。 しかし、各メディアが「ゾンビ」と呼んだためロメロも便乗してゾンビと呼ぶようになり、第二作『ゾンビ』にて公式に「ゾンビ」が正式名になった。 本記事では主にロメロが監督・脚本を担当した世界観を共有した六つのゾンビ映画 『ナイト・オブ・ザ・リビングデッド』 『ゾンビ』 『死霊のえじき』 『ランド・オブ・ザ・デッド』 『ダイアリー・オブ・ザ・デッド』 『サバイバル・オブ・ザ・デッド』 …に登場するゾンビについて解説する。 現在では一般的になった設定のゾンビが広く知名度を獲得したのはこの映画群によるところが大きい。 ここに挙げるゾンビ達が、現代創作における「ゾンビ」の原点とも呼べるだろう。 呼び名一覧 グール(食屍鬼) フレッシュボディ(新鮮な死体) フレッシュイーター(肉食う奴) デッド(死者) クリーチャー(化け物) ゾンビ デッドヘッド(脳無し) 実はシリーズ作中では単に「デッド」と呼ばれることが一番多い。 メタ的には『ナイト・オブ・ザ・リビングデッド』のタイトルから「リビングデッド(生ける死者)」と呼ばれることもある。 起源 不明。 『ナイト・オブ・ザ・リビングデッド』冒頭で米国ペンシルベニア州ピッツバーグの共同墓地の遺体がゾンビ化。 それを皮切りに世界中の遺体・死体が動き出した。もちろんこれらの死体に因果関係があるのかさえ不明。 更には死んだ人間は脳さえ無事なら例外無くゾンビ化してしまう原因不明の自然災害「ゾンビアポカリプス」が世界規模で発生。 『死霊のえじき』以降、「死者は皆ゾンビになる」というのが世界の常識となっていく。 その結果、死者へ敬意を示したり葬式をする文化などは殆ど廃れ、これが人間達の文明崩壊に拍車をかけることとなる。 原因について作中の登場人物達は「ウイルスや細菌のせい」「放射線や化学物質のせい」「神罰」など、様々な憶測を述べているが、結局最後まで真相は不明。 ただ、ロメロは「地獄が満員になると死者が動き出す」と語ったことがあるため、これが現状で最有力な説となっている。 ゾンビ化の仕組み 一切不明。 唯一判明しているのは、遺体の脳が未知の原因で再活性化することで人間はゾンビと化すこと。(*1) 死亡~ゾンビ化まではタイムラグがある(*2)ため、遺体の脳を破壊すればゾンビ化を未然に防げる。 また、ゾンビに噛まれた場合も何らかの感染が起きるのか確実にゾンビ化している。 ただし噛まれた患部を迅速に切断するなど物理的に遮断できれば助かる。 動力源 これも不明。生物のように栄養を口径摂取せずとも何日どころか何年でも動き続ける。 特に細胞の活動に必須の水分を率先して摂る様子もなく、なぜ乾いて完全にミイラ化しないのかはかなり謎。 だが脳を破壊すると停止する。原理ももちろん不明。 特徴 青白い/真っ白な肌 生者との外見的な最も大きな差違。ただし、黒人は個体差があり肌が変色しない場合もある。 血が通っていないせいと思いがちだが、どのゾンビも負傷すると鮮血を流すことから血液循環はされているようで、肌が変色する理由は不明。 また、ゾンビ化してから時間を経た者は水分不足により肌がミイラのように乾燥しているが活動は可能。 因みに、血液循環はしているようだが呼吸は不要で、長時間無酸素状態でも平気である。眠ったりもしない。 食人欲 常に人肉を求めており生者に襲い掛かるが、長期間飲まず喰わずでも餓死したりはしない。 栄養も血液も臓器も不要と作中で明言されているため、やっぱりその理由は不明。 単純な「食欲」とは異質な欲求らしく、基本的に人肉以外には無関心だが、稀に虫を食べたりもする。 また、ゾンビ同士で殺し合い(共食い)はしないが、ゾンビになる前の遺体は喰う。 消化器官がまともに機能しているかは定かではないが、排泄行為をしたり内臓破裂が起きたり腹部が膨れ上がった状態のゾンビはまず出てこない。 人肉を十分に摂取し欲求が満たされたり時間経過により「進化」したゾンビは、『理性』や『知性』を得て『自我』に目覚める個体もいる。 こうなると無闇に生者を喰い殺そうとはしなくなるばかりか、場合によっては非常に友好的な態度を見せる。 「本能的な欲求でありながら生存自体には必要無い」という点では、ヒトにとっての性欲に似ている。 これらの習性から、理論上はゾンビ化しなかった犠牲者の遺体や倒したゾンビの遺体を餌としてばらまけば、多くのゾンビに理性を取り戻させ、共存も可能であった。 しかしヒトの遺体を餌にするということで人間の倫理観が邪魔をした結果、対応が遅れた人類は滅亡寸前にまで追い詰められることとなる。 低い知能 一度脳死したことで脳細胞が壊死しており、知能は下等な野性動物程度にまで劣化している。 ただし、梯子や脚立を登ったり、ドアを開閉するぐらいは出来る。 イレギュラーな存在として『ナイト・オブ・ザ・リビングデッド』ではかなり人間に近い、酔っ払いぐらいの判断力を見せる個体も存在していた。 尚、落ちているものを拾って振り回すことはあるものの、この様な行為はカニなど一部の甲殻類にも見られることである。 なのでこれが出来るからといってそのゾンビが他のゾンビより知能が高いわけでは無いらしい。 また、人間だった頃の記憶や習慣自体は残っているため、意味もなく生前に愛用していた道具を握りしめていたり、自分に馴染みのある場所を徘徊していたりする。 『死霊のえじき』では人肉を餌として与え前述の《食人欲》を満たしてやることによって、主従関係が築けることが判明。 人間を無差別に食い殺そうとはしない程度の理性や、餌をくれる人間を慕う感情といった人間性(品性)、即ち自我が芽生えることが明かされる。 更に『ランド・オブ・ザ・デッド』では時間経過により自然に自我に目覚め組織的な集団行動が可能になるなど「進化」することが明かになる。 これらの「進化」は、後述の原理不明の再生能力によって脳細胞が再生したことが原因と思われる。 仲間意識 「何故人肉を喰らうのにゾンビ同士で共食いしないのか」という視聴者のツッコミを適当にはぐらかす他の大多数のゾンビ映画と違い 「ゾンビという種族」であるが故に「人間」と「仲間(ゾンビ)」を区別しており仲間意識があることが明確に描写されている。 どれだけ飢えていても人間とは違い同族で殺しあったりはしない(=共食いしない)。 ロメロ監督のゾンビは一貫して「悪意を持たない存在」であり、尚且つ生存のため必要不可欠なもの(ヒトにとっての水や食料)も無いため、それを巡って争うということは起こりようが無く、むしろ当然といえる。 そしてこの特性は「進化」し自我を身につけ、共通の目的を得た際に真価を発揮することになる。 また、自分に親切な人間に対しては忠誠心に近い仲間意識を抱く場合もある。 噛み付き ゾンビの最も一般的な攻撃手段。 人体を容易に噛みちぎる顎の力も脅威だが、更に噛まれた人間は数十分~数時間以内に確実に衰弱死する。 上述でも触れたが、このことから作中の登場人物達はゾンビに噛まれることを「感染」と表現している。 それが本当なら致死率100%の感染症を引き起こす未知の細菌またはウイルスが体液に含まれていることになるが、明言はされていない。 また、逆に生者がゾンビに噛みついた場合も、一般的な感染症と同様にこの凶悪な感染症に罹患してしまう。 混同してしまいがちだが、「噛まれて死ぬ」ことと「死者がゾンビ化する」ことは全く別の現象である。 後に影響された作品の多くが噛まれないとゾンビにならないのは、ここの誤解から。 この攻撃を食らった人間は必ず死に至る(*3)ため時間差の必殺技といえる。 そして死体が動き出す世界では死=ゾンビ化であるため、結果としてゾンビに噛まれる=ゾンビ化という図式が成り立つ。 頭部を破壊しない限り死なない人間大の猛毒を持った猛獣が世界中を跋扈している……と考えれば、いかに絶望的な状況かが分かるだろう。 動きは鈍いとはいえ相手は不眠不休で動き続けるため、これでは安心して眠ることさえできない。 怪力 人体を容易く素手で引き裂くほどの力を有するが、その理由は不明。 ゾンビの大群に追い詰められた場合、大抵は喰い殺されるより先に八つ裂きにされる。 一部のファンは火事場のバカ力のように脳のリミッターが外れているからではないかと考察している。 しかし、作中の描写では大型肉食獣並の怪力を発揮する場面もあるため、人間の肉体強度から考えても多分違う。 そもそもこれだけの力だと指が折れ筋肉が断裂するはずなので、肉体の強度自体も向上しているようだ。 しかしその割りにドアや壁を容易に破壊できなかったりと、力の使い方自体は理解していない様子が見て取れる。 また殴られただけで部位が千切れたりするケースもある。脆いのが頑丈なのかはっきりしろ 鈍足 夢遊病患者、もしくは目眩を起こしたかの様な奇妙な足取りで歩行し、絶対に走らない。 ロメロ曰く「ゾンビが走ったら足が折れちゃうじゃん」とのこと。じゃあ何で怪力で腕や指が折れないんだよっていう しかし作中では腐敗のスピードが非常に遅いことが判明しているほか、ゾンビ化してから長い年月を経たゾンビも登場するため「腐敗」や「死後硬直」が理由ではない。 結局理由は不明。 また、人間を襲う時の動作は個体差があるもののかなり機敏であるため、頑なに走らない理由が益々謎。 一度死んでる影響で、身体のあちこちが機能不全を起こしているのが原因かもしれない。脳の電気信号の遅延もあり得る。 このおかげで人間様は余裕ぶっこいてゾンビに舐めプをするようになり、フラグを立てまくるようになる。 ただし、手持ちの武器では絶対に倒しきれないほどのゾンビの大群が逃げ場の無い自分の元へじわじわと着実に迫ってくる光景が生者(と視聴者)に与える心理的圧迫感は凄まじい。 なお、稀に酔っぱらい並には走れる個体もいる他、子供ゾンビは走ることができる。 自然治癒 動くといっても屍であるため身体は腐敗していくのだが、作中では未知の原理によって絶えず細胞が再生しているため腐敗の速度が非常に遅いことが判明している。 ゾンビ発生から長い年月を経た『死霊のえじき』の時点でさえ、ゾンビに腐敗の影響が現れるのは12年以上後になると推測されていた。 というか、前述の通り脳細胞が壊死したはずのゾンビが「進化」することを考慮すると腐敗速度よりも再生速度が上、即ち無限に腐らない可能性が高い。 そのため他のゾンビ映画のゾンビと違い瞳も白濁しておらず、遠くにいる人間を目視で察知できるなど視界も良好である。 しかし、一部のゾンビは腐敗したかのように脆くなっていたりボロボロな見た目だったりするため、個体差があるのかもしれない。 前述の『怪力』の通りの力を有しており、尚且つ問題なくその怪力を発揮できていることからもわかる通り、身体の強度は基本的には頑丈だし腐っていない。 高い生命力 基本的に脳(厳密には脳幹)を破壊されなければ死なず、生首状態でも生きている。 生者なら致命傷となる、胴体への銃撃を食らっても怯みさえしない。 「進化」 人肉を用いた餌付けによる調教や時間経過により、やがては自我に目覚める。 理由は前述の通り、再生能力により脳細胞が再生したためと思われる。 『死霊のえじき』作中では、ゾンビを研究する科学者の口から「再生するため腐敗は遅くなる」と語られた。 逆に言えば「かなり先にはなるが、ゾンビは皆腐って滅びる」ことが示唆されていたとも言える。 そして実際、シリーズ四作目のストーリー原案では「ゾンビが腐敗により滅びた世界」が舞台となる予定であった。 しかし、ロメロ監督に心境の変化があったのか、それとも本人による解釈違いが生じたのか 『死霊のえじき』から20年後に実際に公開された『ランド・オブ・ザ・デッド』では ゾンビが滅びの兆候を見せるどころか、人間に代わる新種の知的生物として進化していく様子が描かれた。 「進化」したゾンビは人間時代の記憶を保持しているものの 「《食人欲》以外の一切の欲が無い」 「非常に強固な仲間意識」 「生存に必要なものが何も無い」 「悪意を抱かない」 …といったゾンビ特有の要素と、《食人欲》という唯一の欲望も 理性によって自制できるようになることから、人間時代とは大きく異なる人格となる。 具体的には「非常に義理堅く、大切な仲間(他のゾンビや慕っている人間)のために自身を省みずに行動できる性格」になる傾向がある。 また、『サバイバル・オブ・ザ・デッド』に登場するプラム島のゾンビ達はマルドゥーン家の実験の末 人間達と共存を果たすため人肉以外の肉(馬肉等)を食うことで衝動を満たせるようになるという別系統の「進化」を遂げた ‥‥‥のだが、肝心の島の住人達は下らない意地の張り合いから壮絶に殺し合い、既に全滅していた。 その他の特徴 痛覚が無い。(でも怯む場合はある) 群れを為す。 火を忌避する。 大きな流水(川等)を忌避する(ただし、慣れると川底を歩いて渡ったり海を泳げるようになる)。 大きな物音や光に集まる。 昼間より夜の方が活発。 うめき声や咆哮をよく発する。 やはり吸血鬼の特徴が散見される。 作中での扱い 第二作『ゾンビ』までは悪意や敵意を持たない自然災害、もしくはモンスター以下のやられ役として描写されていた。 これはロメロ自身が「本当に怖いのは人間である」というテーマを持っているからであり、ゾンビはあくまでも一時災害に過ぎないからだった(*4)。 しかし『死霊のえじき』終盤からは自我に目覚めたゾンビ「バブ」が復讐心による明確な殺意を抱いてヴィランであるローズ大尉と対峙するなど 今度はゾンビ側から見た人間模様の描写が増え、実質的な完結編である『ランド・オブ・ザ・デッド』に至ってはゾンビのリーダー「ビッグ・ダディ」が映画冒頭から登場。 人間であるライリーやチョロと並ぶ主役の一人(*5)として描写されるなど、徐々に視聴者が感情移入し得る、人間に代わる新たな知的生物として成熟していく様子が描かれる。 どの作品でも一貫しているのは、ゾンビはヴィランではないということ。本当の悪=悪意は人間にある。 因みに、各作品のヴィランにあてはまるのは下記の面々。 『ナイト・オブ・ザ・リビングデッド』……ハリー・クーパー(ホワイトカラーの傲慢な白人) 『ゾンビ』………ルディとブレイズ率いる強盗団(世紀末のヒャッハー略奪者) 『死霊のえじき』………ヘンリー・ローズ大尉と彼の部下達(軍国主義の暴走した軍人) 『ランド・オブ・ザ・デッド』………ポール・カウフマン(特権階級の独裁者) 『サバイバル・オブ・ザ・デッド』………シェイマス・マルドゥーンとマルドゥーン家(超排他的な田舎の土着民) かなり個性的過ぎる奴らで皆魅力溢れる悪役ぶりであり、『デッドライジング』にボスとして登場しても違和感無さそうである。 いずれも単に因果応報というよりも皮肉な末路を迎えることになる。 一方の主役側も決して善人ではなく、ヴィラン達との意見の違いから無意味な意地の張り合いをした結果、殺し合う羽目になったベンやパトリック・オフリン、余りある物資があるのに極一部を奪われるのが我慢出来ず暴走族に攻撃を仕掛けてしまったスティーブン・アンデリューズ、事態を打開するためとはいえ仲間の遺体をゾンビの餌や人体実験の材料にしたマシュー・ローガン博士、横暴な特権階級に対し無関係者を巻き込んで謀反を起こしたチョロ・デモーラ、生き残るためとはいえ略奪行為を繰り返したニコチン・クロケットなど、悪人とは呼べないながらも「人間の業」を背負った人物ばかりである。 ゾンビ図鑑 登場作は公開順ではなく時系列順。 ◆セメタリーゾンビ(グール) 演者 ビル・ハインツマン 登場作 『ナイト・オブ・ザ・リビングデッド』 呼び名通りピッツバーグの共同墓地に現れた白人男性ゾンビ。髪は茶色で短髪。前述の通り、この時点では「グール」が正式名称だった。 喪服を着ているシリーズで最初に登場した初ゾンビでもある。 母親の墓参りに来ていた兄妹に襲い掛かり、兄ジョニーを取っ組み合いの末に墓石に頭を打ち付け結果的に殺害した。 更に車に逃げ込んだ妹バーバラに襲い掛かり、拾った石で車の窓を割るなど、映画序盤から大暴れする。 このように何故かは不明だが他のゾンビより異常に機敏で力強く知恵も回る、かなり特殊な個体である。 車のドアハンドルを引いて開けようとしたり(*6)、すでに殺した兄の死体を喰わず逃げた妹を追いかけたりする。 その後もバーバラ達が逃げ込んだ民家の周辺を徘徊したりと執念深さを見せ、映画終盤では遂に屋内に侵入してくる。 最後は民兵団に射殺され、他のゾンビ共々燃やされた。 上述のゾンビらしからぬ特徴の数々は「この頃は設定が固まっていなかったせい」とメタ的に思ってしまいがちだが、作中の他のゾンビは比較的設定に忠実なゾンビである。 そのため、やっぱりこいつだけ明らかにイレギュラーな存在として描写されている。 ロメロが関与しておらず、悪評名高い『最終版』では、幼女強姦殺人の罪で電気椅子の刑に処されたあと、墓地で埋葬直前に突然ゾンビ化したクソ野郎であるという設定。 ただし、これはあくまで非公式な設定であるため注意。 ◆ヌードゾンビ 演者 キャロル・ウェイン 登場作 『ナイト・オブ・ザ・リビングデッド』 呼び名の通り全裸の白人女性ゾンビ。モデル体型。演者は本物のヌードモデル。 ◆ジョニー 演者 ラッセル・ストライナー 登場作 『ナイト・オブ・ザ・リビングデッド』 ヒロインである何もしない女バーバラの兄。白人。序盤で上記のセメタリーゾンビに襲われ死亡した後、後半でゾンビ化して再登場する。 バリケードが破壊された際に家に侵入し、バーバラを捕まえて食らいつきながらゾンビの群衆の中に引きずりこんだ。 ゾンビとしての活躍はものの3分程度と短いが、物語冒頭でかなりセリフがあり人となりが分かっている者がゾンビと化すことで豹変ぶりを見せつけた。 リメイク版では妹がリプリー並の戦う女性になったためか結末が変更され、再登場した時既に民兵団に始末されていた。 ◆カレン・クーパー 演者 カイラ・ショーン 登場作 『ナイト・オブ・ザ・リビングデッド』 クーパー夫妻の娘。白人。 初登場時点で既にゾンビに噛まれ地下室で寝込んでいたが、衰弱していき終盤で息を引き取り、その後ゾンビ化。 ベンに射殺された父ハリーの遺体を貪っていたところを母ヘレンに発見され、母に襲い掛かる。 壁に掛かっていたこてで母の身体を執拗に刺して殺害したあと、ベンとゾンビが戦っている物音に気付き一階に行きベンに襲い掛かるも突き飛ばされる。 その後もベンが籠った地下室のドアを執拗に叩いていたが、やがてどこかへ去って行った。 ちなみに父ハリーと母ヘレンもベンが逃げ込んだ頃にはゾンビ化しており、二人ともゾンビ化直後にベンにライフルで止めを刺された。 ◆ファーストゾンビ 演者 アレクサンドリア・デファビ 登場作 『ダイアリー・オブ・ザ・デッド』 ゾンビアポカリプスで最初にゾンビ化した白人女性。赤いシャツが目印。 ブリーに噛みつき殺害した直後、警官に撃ち殺された。 本作の看板キャラクターで結構人気がある。 ◆ゾンビトルーパー 演者 マット・バーマン 登場作 『ダイアリー・オブ・ザ・デッド』 ペンシルベニア州警察隊員の成れの果て。白人男性。 交通事故により全身に致命的な火傷を負って死亡・ゾンビ化した模様。ジェイソン達を大いにビビらせた。 演者は前作でカウフマンのボディーガード役とスタントマンを兼任していた。本作でもスタントマンを兼任。 ◆ゾンビサージン 演者 グレッグ・ニコテロ 登場作 『ダイアリー・オブ・ザ・デッド』 外科医の成れの果て。白人男性。病院でゴード・ソーセンに射殺された。 演者は『死霊のえじき』、『ランド~』でそれぞれジョンソン二等兵、ブリッジキーパーゾンビを演じ、特殊メイクを兼任。 本作でも特殊メイクを担当している。因みに皮肉にも元々医者を目指していた。 ◆ゾンビナース 演者 ドナ・グロース 登場作 『ダイアリー・オブ・ザ・デッド』 看護婦の成れの果て。デブラにAEDで感電させられ目玉が破裂し、更にゴードに射殺された。 演者は本作の脚本監修。 ◆I.V.ゾンビ 演者 ニック・アラチョティス 登場作 『ダイアリー・オブ・ザ・デッド』 点滴に繋がった白人ハゲゾンビ。患者の成れの果て。白人男性。 ゴードを地獄に送り、エリオットに点滴で頭を貫かれた。 演者は前作でアリーナファイトゾンビを演じた。 ◆ゴード・ソーセン 演者 クリス・ヴァイオレット 登場作 『ダイアリー・オブ・ザ・デッド』 ピッツバーグ大学の映画学科の学生。白人男性。 上述のI.V.ゾンビに背後から噛まれたことで感染症に罹患し、翌朝に衰弱死。 ゾンビ化直後に恋人のトレイシー・サーマンに射殺された。 ◆バップキス・ザ・クラウン 演者 カイル・グレンクロス 登場作 『ダイアリー・オブ・ザ・デッド』 バップキスは芸名。ピエロの扮装をしたままゾンビ化していた。 ◆ビリー・モイナハン 演者 ジャク・バーマン 登場作 『ダイアリー・オブ・ザ・デッド』 デブラ・モイナハンの弟。白人。ゾンビ化した母に殺されゾンビ化した模様。 『ゾンビ』のゾンビガール ボーイと同じく動きが機敏。 デブラに抱きつくがアンドリューにアーチェリーで射抜かれた。 ◆デッド・ミセス・モイナハン 演者 トリッシュ・アダムス 登場作 『ダイアリー・オブ・ザ・デッド』 デブラの母。白人。ビリーと共にウェストバージニア州から帰る途中でゾンビに噛まれた様で、帰宅後にゾンビ化。 デブラに発見された際は夫の遺体を喰らっていた。 ◆リドリー・ウィルモット 演者 フィリップ・リッチオ 登場作 『ダイアリー・オブ・ザ・デッド』 ピッツバーグ大学の映画学科の学生。白人男性。自主制作映画のミイラ男役。 ゾンビ化した使用人や両親との戦いで噛まれ、映画終盤に自宅の豪邸内でミイラ男の格好のまま衰弱死・ゾンビ化した。 その後は邸内を徘徊して入浴直後のエリオットを殺害し、トレイシーにも襲い掛かるが殴り倒される。 最後はシェルターに籠るのを拒絶したジェイソン・クリードに噛みつき感染させた直後、背後からアンドリュー・マクスウェルに剣で頭を裂かれ倒された。 ◆エリオット・ストーン 演者 ジョー・ディニコル 登場作 『ダイアリー・オブ・ザ・デッド』 ピッツバーグ大学の映画学科の学生。白人男性。 映画終盤にウィルモット邸で入浴直後にゾンビ化したリドリーに襲われ取っ組み合いの末にバスタブ内で溺死した。 後にゾンビ化して邸内を徘徊する。 ◆ミゲール・ザ・ゾンビ 演者 トミー・ラフィット 登場作 『ゾンビ』 ゾンビ化したプエルトリコ系アメリカ人男性。モジャモジャ頭と白いシャツが特徴。黒人ゾンビだが肌は変色している。 キチガイSWAT隊員ウーリーがこじ開けたアパートの一室の奥から出現し、ゾンビと格闘中のロジャー・デマルコ、ジェフ、クリスらを無視して妻のいる部屋へ向かう。 その後、自身の姿を見て隊員達の制止を振り切って抱き付いて来た妻に無情に噛みついた。 更に取り押さえようとした隊員数名を突き飛ばす怪力を発揮するが、隊員達に射殺された。 ◆ヘリコプターゾンビ 演者 ジム・クルット 登場作 『ゾンビ』 迷彩服を着た白人男性のゾンビ。髭を生やしている。 給油場でロジャー・デマルコに襲い掛かる。 しかし木箱に乗った瞬間、ヘリコプターのプロペラで頭を切り落とされてしまった。 ◆ゾンビガール ゾンビボーイ 演者 ドナ・サビーニ マイク・サビーニ 登場作 『ゾンビ』 給油所の事務所に潜んでいたラテン系アメリカ人の子供ゾンビ達。例外的に走ることができる。 素早くピーターに掴み掛かるが振りほどかれ射殺された。 演者はトム・サビーニの親戚。 ◆プライドシャツゾンビ 演者 ジョン・ポール 登場作 『ゾンビ』 呼び名の通り赤いプライド柄のシャツを着た白人男性ゾンビ。 スキンヘッドで顔の右半分が崩れた恐ろしい見た目が特徴。ポスターアートにもなった、本作の広告塔的存在。 給油場でピーター・ワシントンに襲い掛かり、背後からフライボーイに撃たれ、更にロジャーにヘッドショットされた。 結構人気なのかスティーブンとセットでフィギュア化されている。 因みに、ゲーム『バイオハザードRE 2』にも酷似した外見のゾンビが登場する。 ◆セキュリティガードゾンビ 演者 ワーナー・ショック 登場作 『ゾンビ』 モンローヴィルモールの地下ボイラー室にいた作業員姿のゾンビ。 地下ボイラー室でフライボーイを追い詰めるが、最期は拳銃でヘッドショットされた。 ◆スクリュードライバーゾンビ 演者 ジョン・ハリソン 登場作 『ゾンビ』 モンローヴィルモールの服売り場にいた作業員姿のゾンビ。 物陰に隠れており、3人が通過する中ロジャー・デマルコだけを掴み倒し、取っ組み合いの末、ツールバッグにあったドライバーで突き立てられてしまった。(*7) 演者は次作『死霊のえじき』の音楽を担当することになる。 ◆ハーレークリシュナゾンビ 演者 マイク・クリストファー 登場作 『ゾンビ』 呼び名通りクリシュナ教徒の格好をした白人男性ゾンビ。モンローヴィルモール内を徘徊していた。 ちょんまげに似た独特な髪型でオレンジ色のローブと丸眼鏡を着用し、腰にはタンバリンを提げ、足は裸足と極めて印象的な姿をしている。 ピーター達の陽動に何故か引っ掛からず、フライボーイが出てきた守衛室へ通じるドアを通って待機していたフランシーン・パーカーに襲い掛かる。 フライボーイが銃を全て持ち出してしまったせいで、この時のフランは丸腰であった。 しかし火が苦手な弱点を突かれ発煙筒や段ボールで抵抗され、ピーターやスティーブンと共に戻ってきたロジャーに撲殺された。(*8) その独特の出で立ちと存在感からファンも多く、フィギュア化もされ販売されている。 ◆リードゾンビ 演者 パム・チャットフィールド他 登場作 『ゾンビ』 モンローヴィルモール内を徘徊していた、いつも群の先頭にいる奴ら。非エキストラ。大人の事情でやたら出番が多い。 中盤でピーター達によってモールから閉め出されるが、強盗団の襲撃により入り口が破壊されたことで再びモール内に侵入を果たす。 最後はゾンビ化したフライボーイに引き連れられる形でピーターとフランを追い詰める。 前作のセメタリーゾンビと役割が似てるが、最後まで倒されずエンドクレジットの背景にまで登場する。 リードゾンビナース 演者 シャロン・ヒル 黒髪の白人女性ゾンビ。ナース服・ナースキャップを着用している。作中で一番出番が多く、エンドクレジットでも登場している。 終盤にはゾンビ化したフライボーイと共に守衛室に侵入した。 セーターゾンビ 演者 クレイトン・ヒル 禿げ頭で小太りの中年白人男性ゾンビ。白いセーターを着ている。演者はナース役と夫婦。 常にナースのそばにいるため、必然的に出番も多い。 終盤ではゾンビ化したフライボーイと共に守衛室に侵入し、更にフランを追って脚立と梯子を登って屋上にまでやってくる執念深さを見せる。 ライフルゾンビ 演者 ジェイ・ストーバー 青い服を着た白人青年のゾンビ。中盤でロジャーから自動小銃を奪ったあと、ずっと握りしめている。 終盤ではゾンビ化したフライボーイや上記ゾンビ達と共に守衛室に侵入し、フランを追って屋上に登る。 その後、自殺を断念し屋上にやって来たピーターからライフルを奪い、代わりにロジャーの自動小銃を捨てた。 人肉以外のものに執着する、シリーズ中でも珍しいゾンビ。 ◆ロジャー・デマルコ 演者 スコット・H・レイニンガー 登場作 『ゾンビ』 主役四人組の一人である本フィラデルフィア市警察SWAT隊員。白人男性。 ゾンビをショッピングモール内から閉め出す作戦中に噛まれてしまい、急激に衰弱していく。 最期はピーターに「ゾンビにならないよう頑張る」と言い遺すも、無情にもゾンビ化。 ピーターに射殺された。 ◆マチェーテゾンビ 演者 レナード・ライズ 登場作 『ゾンビ』 ブレイズにラリアットを仕掛けたことで彼の逆鱗に触れ、マチェーテを脳天に叩き込まれ倒された黒髪の白人青年ゾンビ。 ◆スティーブン・アンドリューズ(フライボーイゾンビ) 演者 デビッド・エンゲ 登場作 『ゾンビ』 一応主人公であるWGON-TV所属の天気リポーター。白人男性。ヘリを操縦できることからフライボーイ(ヘリボーイ)と呼ばれていた。 映画終盤に強盗団がモール内に侵入してきた際、「静観してゾンビと共倒れするか撤退するのを待とう」というピーターの指示を無視。 物資が奪われ蹂躙されるのを我慢できず、人間の愚かさを体現するかの如く攻撃を仕掛けた。 その結果、返り討ちに遭って負傷し、弱っているところをゾンビに襲われたことで失血死し、エレベーター内でゾンビ化。 最期まで握っていた拳銃を意味もなく指先に引っかけ、死後硬直による影響でぎこちない動きをしながら活動を始める。 ゾンビの群れ(前述のリードゾンビを含む)を引き連れながら人間だった頃の記憶から壁に偽装されていたベニヤ板を押し倒して守衛室へ通じる階段へ侵入。 まもなく守衛室のドアを開け待ち構えていたピーターとフランの前に姿を現すが、ピーターにヘッドショットされた。 「古今東西屈指のゾンビ役者」と言わしめたエンゲのゾンビ演技が神演技すぎてエキストラゾンビの演技との落差が酷く、逆に浮いてる。 今のゾンビ定義の生みの親がロメロなら、ゾンビ像の生みの親はエンゲだろう。 様々な玩具メーカーから何度もフィギュア化・販売された人気者。 ◆ジェーン・マルドゥーン 演者 キャスリーン・モンロー 登場作 『サバイバル・オブ・ザ・デッド』 デラウェア州沖プラム島の住人であったアイルランド系アメリカ人女性。 ゾンビアポカリプス後に死亡、ゾンビ化した。 後述のバブやビッグ・ダディ同様、本作の看板キャラクター。生前の記憶を強く残し、技術や経験を要する乗馬が可能。 ゾンビとの共存を望むプラム島の支配者シェイマス・マルドゥーンの命令でチャックとレム・マルドゥーンによって捕獲された。 そしてマルドゥーン家、オフリン家、ブルーベイカー達が見守る中で「ゾンビに馬を喰わせる実験」の実験台とされる。 生前の記憶からか双子の片割れジャネットに執着する素振りを見せ、淡い期待を抱いて手を伸ばしたジャネットに噛みついた。 その後、チャックがゾンビ達を解放したことでオフリン家、マルドゥーン家、ブルーベイカー達そしてゾンビ達が混戦状態となる。 ブルーベイカー、トムボーイ、少年、パトリック、ジャネットを除く人間達が全滅した頃、ようやくシェイマスの実験が功を成し愛馬に噛みついた。 これが『バイオハザード』等のゾンビなら単に雑食になっただけだが、ロメロゾンビが人肉を喰らうのは前述の通り食欲ではなく本能である。 生存自体には必要ない衝動であるため、人間と共存するために人肉以外の肉で衝動を満たせるよう「進化」したと見なすことができる。 彼女に次いで、他のゾンビ達も馬肉を貪り始めた。 ◆DJ 演者 ジョシュア・ピース 登場作 『サバイバル・オブ・ザ・デッド』 ペンシルベニア州の州兵である白人男性。 本作のファーストゾンビ。 ゾンビ化直後にブルーベイカーに射殺された。 ◆ソルジャーゾンビ 演者 ドル・バージバー 登場作 『サバイバル・オブ・ザ・デッド』 ゾンビ化したペンシルベニア州兵。白人男性。 DJの上官だったヴォーン中尉に背後から噛みつき、ケニーに自動小銃をこめかみに接射され頭が粉々になった。 ◆ハーバーゾンビ 演者 ダン・ベリー 登場作 『サバイバル・オブ・ザ・デッド』 船着き場でパトリックの仲間フィッシャーマンに釣られたゾンビ。 すぐに撃たれた。 ◆トードリーバイター 演者 アンジェラ・ブラウン 登場作 『サバイバル・オブ・ザ・デッド』 トードリーに噛みついたデブ女ゾンビ。パトリックに倒された。 ◆ダイナマイトゾンビ 演者 マルクス・ボベシッチ 登場作 『サバイバル・オブ・ザ・デッド』 パトリックから点火したダイナマイトを渡され、首を傾げながら爆散した髭面白人ゾンビ。 ◆ファイヤーエクスティングイシャーゾンビ 演者 ジェリー・シェーファー 登場作 『サバイバル・オブ・ザ・デッド』 客船にいたゾンビ。フランシスコに消火器の消火剤を口に放出され頭が破裂したゾンビ。 ◆ホットドッグゾンビ 演者 ジェームズ・ダン 登場作 『サバイバル・オブ・ザ・デッド』 パトリックにウインナーが刺さったフォークで脳天を突き刺されて倒されたゾンビ。 ◆フレーミングゾンビ 演者 チャド・カミレリ 登場作 『サバイバル・オブ・ザ・デッド』 ブルーベイカーに照明弾を撃ち込まれ頭部が炎上したゾンビ。 ◆プラム島のゾンビ達 登場作 『サバイバル・オブ・ザ・デッド』 ゾンビ化したプラム島の住人達。 ・ドローリングゾンビ 演者 ミッチ・リスマン よだれを垂らした白人デブゾンビ。プラム島の住人だった。 パトリックに射殺された。 ・ゾンビガール ゾンビボーイ 演者 クリスティーナ・ミラー ジョン・フレミング マシュー ベス・マルドゥーン夫妻の幼い姉弟。交通事故で死亡、ゾンビ化した。 両親によって屋根裏部屋に隠された。 ・ティモシー・スキャンロン(スキャンロンボーイ) 演者 カーティス・パーカー マルドゥーンの牧場で飼育されていた少年ゾンビ。アイルランド系アメリカ人。 豚を食べなかったためシェイマスに射殺された。 ・ピッチフォークゾンビ 演者 ゼリコ・ケコイエビッチ マルドゥーンの牧場で飼育されていた農夫の格好をしたゾンビ。 チャックにピッチフォークで足を刺され地面に縫い止められるも足首を自力で引きちぎって襲いかかったが倒された。 ・ハットゾンビ 演者 ケビン・ラシュトン マルドゥーンの牧場で飼育されていた男性ゾンビ。シェイマスの帽子を奪って噛んだため激昂したシェイマスに倒された。 ・サリー・マルドゥーン 演者 ヘザー・アリン ゾンビ化したシェイマスの妻。アイルランド系アメリカ人。 ・ホースイーティングゾンビ 演者 リック・パーカー チェック柄のシャツを着た白人デブゾンビ。 ジェーンに倣って馬肉を貪った。 ・パトリック・オフリン 演者 ケネス・ウェルシュ 登場作 『サバイバル・オブ・ザ・デッド』 プラム島の元支配者であるアイルランド系アメリカ人の老年男性。 因縁の相手、シェイマスに撃たれた傷が致命傷となり、映画ラストで死亡、ゾンビ化。 本来ゾンビは共食いしないのだが、よほどシェイマスが憎かったのか、ゾンビ化後も空の拳銃を手にゾンビ化したシェイマスと争っていた。 ・シェイマス・マルドゥーン 演者 リチャード・フィッツパトリック 登場作 『サバイバル・オブ・ザ・デッド』 プラム島の現支配者であるアイルランド系アメリカ人の老年男性。パトリックよりも大柄。 因縁の相手パトリックに撃たれ死亡、ゾンビ化し、空の拳銃を手に同じくゾンビ化したパトリックと争い続ける。 ◆バブ・ザ・ゾンビ 演者 ハワード・シャーマン 登場作 『死霊のえじき』 本名不明。 研究材料としてのセミノル地下倉庫に捕らえられた白人男性ゾンビ。髪は黒で瞳は青。頭頂部が禿げていることから、ゾンビ化したのは中年期と推測できる。 チェック柄の赤いシャツの上にボロボロの黒いジャケットを羽織り、黒いズボンを履いている。 ゾンビの研究をしている「フランケンシュタイン」ことマシュー・ローガン博士により、彼の父の愛称である「バブ」の名を与えられた。 ローガンから犠牲となった兵士の肉片を「ごほうび」として与えられ食人欲を満たされているので襲ってはこない。 その訓練の結果、理性を取り戻し生者を「餌」とは認識しなくなった上、教育を受けたことで自我が芽生えた。 教わっていないのに銃の扱い方を知っていたり、基地の司令官ヘンリー・ローズ大尉に敬礼して見せたりと、人間時は軍人であったことが示唆されている。 精神年齢は幼児並で非常に純真。性格は好奇心旺盛で非常に義理堅い。ローガンを父の様に慕い、至近距離でも彼に噛みつかないばかりか命令に忠実に従う。 ただし、ローガンに対し高圧的な態度をとるローズら軍人達は敵視しており、空の拳銃を渡された際はローズに銃口を向けて引き金を引いた。 終盤の展開はもはや主人公。 詳細は当該記事を参照。 因みに、バブのように人間と絆を結んだゾンビは他の映画だと本作のリメイク『デイ・オブ・ザ・デッド』のバド・クレインや 『ゾンビーノ』のファイド、『ウォーム・ボディーズ』のR等がいる。 ◆ドクター・タン 演者 なし(複数人による操演) 登場作 『死霊のえじき』 冒頭に登場した下顎が欠損した白人男性のゾンビ。『バック・トゥー・ザ・フューチャー』のドクに似た髪型。 ゾンビ化以前は医者であった。 出番は短いがインパクト大の見た目から人気があり、フィギュア化した。 ◆メイジャー・クーパー 演者 バリー・グレス 登場作 『死霊のえじき』 ゾンビ化したセミノル地下倉庫の司令官。 白人であることと階級が少佐(メイジャー)であること以外は生前の素性は不明。 死亡後、ローガンによって秘密裏に持ち出されたあとゾンビ化した挙げ句、大脳を取り除かれ操り人形の様な状態になってしまった。 ◆フューチャードゾンビ 演者 ドン・ブロケット ウィリアム・キャメロン デボラ・カーター ウィニー・フリン デブラ・ゴードン ジェフ・ホーガン バーバラ・ホームズ デビッド・キンドロン ブルース・カートパトリック ワイルド・ビル スーザン・マルティネリ キム・マクスウェル バーバラ・ラッセル ジーン・A・セラセニ ジョン・シュワルツ マーク・ティエルノ マイク・トルシック ジョン・ヴリッジ 登場作 『死霊のえじき』 地下洞窟に閉じ込められたゾンビ達。研究用に捕獲されてはローガン博士に解剖されたりと悲惨な目に遭わされている。 ローガン博士を恐れているらしく、映画冒頭の時点でゲートに近づくのを躊躇い始めていた。 映画終盤にジョンが扉を解放したことで雪崩れ込み、ミゲルが雪崩れ込ませた地上のゾンビ達と共にセミノル地下倉庫を侵略し、軍人達を次々と地獄へ送った。 ◆ラッキースカーフゾンビ 演者 ジョージ・A・ロメロ 登場作 『死霊のえじき』 映画終盤に画面を横切るスカーフを巻いたゾンビ。前作に登場したWGON-TV所属のTVディレクターがゾンビ化した姿。 ◆ビッグ・ダディ 演者 ユージン・クラーク 登場作 『ランド・オブ・ザデッド』 ゾンビと成り果てたスタンドマン。アフリカ系アメリカ人男性。大柄でスキンヘッド。瞳は黄色。サークル型の黒い口髭を生やしている。 着ている青いツナギに「ビッグ・ダディのガソリンスタンド」のロゴタイプが刺繍されたワッペンが縫い付けられていることが呼び名の由来。 バブと違い自然に自我に目覚めた存在で、ユニオンタウンで形成されていたゾンビのコミュニティのリーダー的存在となっていた(*9)。 言ってみればより高度な知的生命体?でありセカンドステージに進化したゾンビである。 また、バブよりも成熟した自我を有しており、非常に仲間思いかつ勇敢で、好奇心も旺盛。 リーダーとしても優れており、咆哮や唸り声を言語の代わりに用いて他のゾンビに指示を出すなど高い統率能力を有している。 因みに、彼の指示にはカニバリズム中のゾンビさえ即座に食事を中断して従うため、仲間達からは非常に慕われている様子。 物質を調達しに来た傭兵達の手で一方的に同胞達が虐殺される様に怒りを抱き復讐を決意。 ゾンビの大群を率いて人間達が住む街ピッツバーグのダウンタウンを目指す。 ローガン博士と同様に無知なゾンビ達に叡智を授け自我を芽生えさせ、ゾンビが苦手とする流水や火を克服した。 仲間達を勝利へと導くその姿はもはや救世主である。詳細は当該記事を参照。 因みに、仲間想いなリーダー格のゾンビといえば他の映画だと『アイ・アム・レジェンド 別エンディング』の「アルファ・メイル」等が代表的。 ◆ビッグ・ダディの仲間達 登場作 『ランド・オブ・ザ・デッド』 ビッグダディの愉快な仲間達。いずれも最初はただのゾンビで、ビッグダディについていくのも群れを為す習性に従っていただけだった。 しかしビッグダディより叡智を授かり、共に様々な困難を乗り越えていく過程で自我が芽生え始め、統率の取れた集団と化していく(*10)。 詳細はビッグ・ダディ(ランド・オブ・ザ・デッド)を参照。 ・ナンバー9 演者 ジェニファー・バクスター 背番号9の野球のユニフォームを着た金髪白人女性ゾンビ。武器は野球バット。 常にビッグ・ダディのそばにいる。 中盤でビッグ・ダディから自動小銃を渡され使い方を教わった。 ・ブッチャー 演者 ボイド・バンクス 肉屋のエプロンを身に付けた茶髪白人男性ゾンビ。 武器は豚切り包丁。 ナンバー9と同じく常にビッグ・ダディのそばにいる。 ビッグ・ダディの指示で基地の壁のベニヤ板を包丁で破壊したり、手榴弾を投げようとした兵士の手首を切断し、爆発の被害を最小限に抑えたりと活躍した。 ・タンバリンマン 演者 ジャスミン・ゲリョ 縦縞柄スーツを着た、首が曲がった禿げ頭の白人男性ゾンビ。 呼び名通りタンバリンを持っていたが、終盤にパイプレンチに持ち替えた。もうタンバリンマンじゃないじゃん ・デッド・ティーネイジ・ボーイ デッド・ティーネイジ・ガール 演者 マイケル・ベリサロ ララ・アマージー 呼び名の通り若い白人男女のゾンビカップル。 常に手を繋いでおり、ビッグ・ダディに同行‥‥‥しながらデートをする。 ・ブレイズ(マチェーテゾンビ) 演者 トーマス(トム)・サビーニ 黒いジャケットを羽織ったラテン系アメリカ人男性のゾンビ。口髭を蓄えている。髪の色は黒。 『ゾンビ』に登場しピーターに射殺された強盗団のサブリーダー「ブレイズ」の成れの果て。 ビッグダディ率いるゾンビ抵抗軍の一員としてカメオ出演し、怪力とマチェーテを武器にスラムの住人を虐殺した。 ロメロ監督のゾンビ映画では同じ俳優が複数の映画にまたがって出演することがよくある。 しかし、その場合は良く似た顔の別人という設定であり、シリーズでも珍しい再登場キャラクターである。 因みに、他の再登場キャラクターは『ダイアリー・オブ・ザ・デッド』と『サバイバル・オブ・ザ・デッド』に登場するサージのみ。 ・デッドチューバプレイヤー デッドトロンボーンプレイヤー 演者 ウィルバート・ヘッドリー ロス・スフェラザ タンバリンマンのバンド仲間。チューバとトロンボーンの奏者であるゾンビ二人。 ・チアリーダーゾンビ 演者 エリカ・オルセン チアリーダーのコスチュームを着て両手にポンポンを持った若い白人女性のゾンビ。 花火に夢中になっているところをヒャッハーな傭兵に殺られた。 ・ゾンビマザー ゾンビドーター 演者 リーズ・キーリング ソニア・ベリー ゾンビの母娘。二人とも花火に夢中になっていたが、ビッグ・ダディによって物陰に突き飛ばされ銃撃から守られた。 ・リフリジェレイターゾンビ 演者 チャド・カミレリ 酒屋の冷蔵庫内に潜んでいた、バブに似たゾンビ。 チョロに奇襲を仕掛けるが、スピアーガンで返り討ちにされた。 ・ポリスマンゾンビ 演者 ジノ・クロニャール 酒屋のカウンター裏に潜んでいた警官ゾンビ。マイクに噛みつき、駆けつけたライリーに射殺された。 ◆フェンスフライゾンビ 演者 シェーン・カードウェル 登場作 『ランド・オブ・ザ・デッド』 電気柵で感電しているところをロメロの娘さん演じる兵士に蜂の巣にされたビジネススーツを着たゾンビ。 ◆チャイルドゾンビ 演者 ジェームズ・カントン 登場作 『ランド・オブ・ザ・デッド』 タキシードを着た男の子ゾンビ。小屋で待機していたマウスに襲いかかりビビらせた。 ◆クラウンゾンビ 演者 エルメス・ブララシン 登場作 『ランド・オブ・ザ・デッド』 小屋で待機していたマウスに奇襲を仕掛け地獄へ送ったピエロのゾンビ。 ◆テンパレンスストリートゾンビ 演者 スーザン・ブロスチュナ 登場作 『ランド・オブ・ザ・デッド』 モブ中のモブ女ゾンビ。 ◆フォトブースゾンビズ 演者 サイモン・ペッグ エドガー・ライト 登場作 『ランド・オブ・ザ・デッド』 スラムの盛り場で見せ物として拘束されていた白人男性ゾンビ二人。 演者は『ゾンビ』のパロディ作『ショーン・オブ・ザ・デッド』の主演と監督。 ◆アリーナファイトゾンビズ 演者 ケビン・ラッシュトン ニック・アラチョティス 登場作 『ランド・オブ・ザ・デッド』 スラムの闘技場で賭け事に利用されたゾンビ二人組。 ゾンビは共食いしないため、餌として放り込まれた人間(スラック)をどちらが殺すかを賭ける。 ライリーに射殺された。 ◆ハングドマンゾンビ 演者 ドゥウェイン・マククリーン 登場作 『ランド・オブ・ザ・デッド(ディレクターズカット版)』 ゾンビと成り果てた初老の白人男性。白髪。 富裕層のみが暮らせるタワー「フィドラーズグリーン」で贅沢な暮らしをしていたと思われる。 しかしゾンビと人間の数が逆転した世界が嫌になったのか首吊り自殺により死亡し、いつの間にかゾンビ化。 遺体を降ろそうとした息子の喉を喰いちぎって殺害後、チョロに襲い掛かったが返り討ちにされた。 チョロとカウフマンの会話にでてくる「ユニオンタウン」はこのゾンビの名前ではなくピッツバーグの隣町のこと。 ◆ブルーベイカー 演者 アラン・ヴァン・スプラング 登場作 『ランド・オブ・ザ・デッド』 ペンシルベニア州の州兵→強盗団リーダー→ピッツバーグ前哨基地の司令官という経緯を持つ白人男性。 『ダイアリー~』の「大佐(カーネル)」や『サバイバル~』の「軍曹(サージ)」と同一人物。 ビッグ・ダディらゾンビ抵抗軍の襲撃に遭い、交戦した末に戦死、ゾンビ化した。 後にライリー・デンボに発見された際、自分の手を食っていた。 最後はライリーにヘッドショットされた。 ◆ヒルサイドゾンビ 演者 ジェイク・マッキノン 登場作 『ランド・オブ・ザ・デッド』 チョロを狙撃しようとしたモニカに不意打ちを仕掛けたゾンビ。 最後はスラックとピルズベリーにモニカ共々ヘッドショットされた。 ◆ブリッジキーパーゾンビ 演者 グレッグ・ニコテロ 登場作 『ランド・オブ・ザ・デッド』 跳ね橋の制御室に潜んでいたゾンビ。 ライリーに不意打ちを仕掛け、取っ組み合いの末、降りてきた橋に斬首され、川に落下して消息不明となった。 ◆レッグレスゾンビ 演者 デビッド・キャンベル 登場作 『ランド・オブ・ザ・デッド』 デッドレコニング号に足を轢かれながらも根性でしがみついた白人男性ゾンビ。 アンカーに奇襲を仕掛けるもピルズベリーに始末された。 ◆ニック 演者 不明 登場作 『ランド・オブ・ザ・デッド』 『ゾンビ』に登場したサンタクロース姿の強盗団の成れの果て。 ブレイズと同じく約28年ぶりにゾンビとして再登場した。 ◆チョロ・デモーラ 演者 ジョン・レグイザモ 登場作 『ランド・オブ・ザ・デッド』 実質的な主人公である、傭兵兼暗殺者。 街の支配者カウフマンへの謀反をライリー達に阻止されたあと、相棒フォクシーと共にクリーヴランドを目指す道中でゾンビに噛まれてしまう。 ‥‥‥が、「ゾンビになるのも悪くない」と開き直り、カウフマンと自ら決着をつけにいく。 感染症により意識朦朧としながらもスピアーガンでカウフマンを攻撃するも、返り討ちに遭い射殺されてしまう。しかし、これによりゾンビ化。 カウフマンに掴みかかり喰い殺そうとしたところを、ビッグ・ダディによりカウフマンもろとも爆殺された。 ジョージ・A・ロメロのデッドシリーズ関連項目 ナイト・オブ・ザ・リビングデッド(映画)(一作目) ゾンビ(映画)(二作目) 死霊のえじき(三作目) ランド・オブ・ザ・デッド(四作目) ダイアリー・オブ・ザ・デッド(五作目) サバイバル・オブ・ザ・デッド(六作目) ゾンビ/グール(ロメロのデッドシリーズ) セメタリーゾンビ(ナイト・オブ・ザ・リビングデッド) バブ(死霊のえじき) ビッグ・ダディ(ランド・オブ・ザ・デッド) ショーン・オブ・ザ・デッド(映画)(パロディ作) バタリアン(映画)(パロディ兼権利上の正式な続編) 追記、修正はフライボーイのゾンビウォークを真似てからローズ大尉を八つ裂きにし、ビッグ・ダディに次いで川に飛び込んでからどうぞ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 元は成熟した人間だったとしても、ゾンビとなったら別の個性、人間性が目覚めても子供みたいなもんなんだと教えてくれたバブ。続くビッグダディも生前はただの気はいいけど喧嘩っぱやいガソリンスタンドの親父とかだったかもしれん。 -- 名無しさん (2020-01-30 07 18 22) ランド・オブ・ザ・デッド見てると支配シフトシナリオでもあるなぁと感じる -- 名無しさん (2020-01-30 09 52 31) 「死んだ人は、脳味噌さえ無事なら無条件でゾンビになる」「ゆえに遺体は早急にゴミとして処分しなければならず、当然葬儀なぞ挙げてる暇はない」という世界ならランドのあの堕落っぷりも納得行く気がするね。死者に対する尊厳なんて誰も意識しないし、天国も信じられないから「生きている間に良いことをしよう」という考えも無い -- 名無しさん (2020-02-03 20 29 19) ↑というか、ロメロ的には“地獄が現世に溢れた”イメージで一貫してるんだよ。惑星の爆発云々は映画用に付けろと言われた理由であって、もっと根元的なイメージ。 -- 名無しさん (2020-02-04 15 25 37) 項目名を「ロメロゾンビ」に変更しても構いませんか? -- 名無し (2020-02-28 22 36 50) ↑特に変える必要ないと思うけど。何故? -- 名無しさん (2020-03-04 10 27 20) ↑ちょっと長すぎる気がするので‥‥ -- 名無し (2020-03-04 12 03 35) 「ロメロゾンビ」であれば、[[]]でリンクする時もやりやすいので編集者視点ではいいなと思う -- 名無しさん (2020-03-04 14 50 56) では今日中に異論がなければ変更します -- 名無し (2020-03-04 15 04 25) ただ「ロメロゾンビ」だと詳しく無い人には「そういう名前の物があるのかな」って風に見えてしまう気はするので、「ゾンビ(ロメロ四部作)」的な感じでどの作品に出るゾンビですよ、って分かるネーミングの方がいいんじゃないかな -- 名無しさん (2020-03-04 15 37 14) では、「ゾンビ(リビングデッドシリーズ)」でどうですか? -- 名無し (2020-03-04 16 25 00) いや、そこはむしろ「ゾンビ(ロメロ作品)」じゃない?これなら亜種のダイアリーやサバイバル他、四部作以外のロメロゾンビ作品にも余裕ができるし -- 名無しさん (2020-03-04 16 33 24) 単に「ゾンビ(ロメロ作品)」だと映画の「ゾンビ」と勘違いしてしまうかもしれないので、「ゾンビ(ロメロ作品中の怪物)」でどうでしょう? -- 名無し (2020-03-04 17 33 33) 記事名変更しました。 -- 名無し (2020-03-07 18 25 02) 最終的に設定がオマージュ元の「地球最後の男」の吸血鬼に先祖返りするのが興味深い -- 名無しさん (2020-04-01 06 28 15) ↑厳密には「新人類」。主人公ネビルは皆同じ吸血鬼だと思って殺しまくってたけど、実際は吸血鬼と新人類がいて、吸血鬼はただの化け物だけど新人類には人間と変わらない自我があった。でもネビルはそれを知ろうとすらしなかった。-- 名無し (2020-04-01 23 32 39) 海外のWikipediaを調べたところ、ロメロ監督のゾンビ映画は「ジョージ・A・ロメロのデッドシリーズ」と呼ばれているそうです。そこで、本項目名も「ゾンビ(ロメロのデッド四部作)」に変更しようと思います。今日中に異論がなければ変更します -- 名無しさん (2020-04-20 11 18 00) 名前 コメント
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第21回巨大ゾンビ討伐大会 【結果発表】 第1位:GeRs_Wolferさん[20万9757スコア] 基本モブ2985、MC103、アウトブレイク56、EXボスゾンビ0、幸福値67.19 第2位:seiouvivioさん[20万672スコア] 基本モブ2969、MC123、アウトブレイク16、EXボスゾンビ1、幸福値64.39 第3位:Rusk_No_rasscoeさん[14万496スコア] 基本モブ2284、MC85、アウトブレイク30、EXボスゾンビ1、幸福値58.93 第4位:STGPhantasmさん[14万30スコア] 基本モブ3002、MC112、アウトブレイク14、EXボスゾンビ0、幸福値44.78 第5位:kimu2さん[13万4660スコア] 基本モブ557、MC11、アウトブレイク82、EXボスゾンビ0、幸福値231.37 第6位:namacyanさん[10万3906スコア] 基本モブ2589、MC69、アウトブレイク11、EXボスゾンビ0、幸福値38.41 第7位:taacyanMk2さん[6万8842スコア] 基本モブ2224、MC51、アウトブレイク4、EXボスゾンビ0、幸福値29.76 参加人数25名、総スコア121万1086、平均スコア4万6580、平均基本モブ779、平均MC27、平均幸福値57.28 【期間】 7月3日21時〜7月5日21時 【概要】 当サーバーの毎月恒例の最強イベントです。 町に出現している巨大ゾンビを倒すと一定確率でミミックがスポーンします。ミミックからは鉱石が大量にドロップするのでどんどん狩りましょう。 ※横取りは禁止です。ルールを守って楽しみましょう 集めたスコアの数や賞によってflyチケットやパーミッション解放などベント限定の豪華景品を手に入れることができます 【景品情報】※景品はイベント終了後に会場のチェスト送られます。 スコア 景品 1 参加賞のモブの頭(ミミック) 100 ダイア20個 200 ステーキ1スタック 400 エンチャントの本 600 エメラルド20個 800 ×64個 1000 白いクリスタル×2 2000 リンゴ30個 3000 青いクリスタル×2 4000 空飛ぶ靴(皮) 5000 赤のクリスタル×2 6000 鉱石ブロックセット(鉄、金、RS) 7000 スライムブロック10個 8000 緑のクリスタル×2 9000 鉱石ブロックセット(ダイア、エメラルド、ラピス) 10000 紫のクリスタル×2 12000 flyチケット1枚 15000 建材引換券1C 17000 flyチケット1枚 20000 flyチケット2枚 30000 ダメージ8のダイヤ剣 40000 バックパックパーミッション解放(新規)または flyチケット2枚 50000 バックパックパーミッション解放(継続)または flyチケット2枚 60000 落下無効空飛ぶ靴(ダイア) 70000 建材引換券1C 80000 建材引換券1C+flyチケット1枚 90000 エンドポータル(インテリア) 100000 Mimic Watch 120000 flyチケット3枚 140000 時計ワープパーミッション解放 160000 整地券1枚 180000 建材引換券3C 200000 A-B間テレポート用エンドポータル
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BURIED 概要 マナー・覚えておきたいこと 序盤での動き方 高ラウンドまでの流れ 敵 フィールドMAP フィールド解説初期部屋 初期部屋下 馬小屋 巨人部屋建物 ジャンクショップ 銀行 ガンスミスショップ 酒場 お菓子屋 裁判所 教会 幽霊屋敷 迷路 ギミック巨人 電源 チョーク 銀行預金・出金 ポイントのアイテム化 武器ロッカー Perk a Cola ミステリーボックス Pack a Punch(武器強化) 噴水(ワープホール) おすすめ篭り場・トレインゾーン 登場壁売り武器 組み立てアイテム10Pパーク TIME BOMB PALARYZER 謎解き(ストーリー)Maxis Side Richtofen Side イースターエッグ Navcardについて END GAMEEND GAMEの報酬 小ネタ 場所 アフリカ、アンゴラ共和国の南西部、ナミベ州 年代 1996年以降 Die Riseの後 概要 TRANZIT、DIE RISEに続くラスマン、ミスティ、マールトン、サミュエルの4人が登場するゾンビモードのストーリー。 荒廃した鉱山地下、西部の町で迫り来るゾンビを倒しラウンドを進めていくゲーム。ラウンドの終わりやゴールは無い。 このモードの目的はゾンビモードの謎に迫っていくことで、トロフィー/実績「マインド・ゲームス」の取得条件でもある。 重要な要素は【チョーク】と【巨人】と【製作】です。以下のフィールド解説を参考にしつつゾンビモードの謎に迫ろう。 マナー・覚えておきたいこと まずこちらを参照 ゾンビモードルール ダウンがあった場合はPERKが消えるのでそのラウンドは一匹残して待つべきである。 死亡があった場合は次ラウンド中にPERKや武器を揃えたいはずなので、必ずゾンビを一匹(五体満足のを)残すようにしたい。 25程度のラウンド以降で死亡者がいたラウンドを終えるのにやたらと時間がかかる場合、残りの人の武器が充分でないか弾がきれた可能性が高いため、この場合もラウンド進めるのは遅らせる必要がある。 最後と思われるゾンビが残っている際のラウンドを遅らせる時の合図として、大体のプレイヤーがその場で立ち止まってジャンプを数回するので、進める場合は同じくジャンプを数回・まだ進めてほしくない場合は伏せをしよう。 とは言え誰もが知っている事ではないため、特に野良では気軽・適当に参加しているプレイヤーも多い。 うまく事が運ばない場合でも強要・暴言・中傷等は絶対にしない事。逆に言えば上記事柄を守る必要も無い。 どうしても連携を図りたいならフレンド・有志を募り行うと良い。 序盤での動き方 巨人を解放後、電源復旧、障害物破壊でジャガーノグ取得。 チョーク武器の取得。 銀行・武器ロッカー開放。 各組み立てアイテム製作。 ミステリーボックスを回す前に、巨人にキャンディを与えミステリーボックス固定。 高ラウンドまでの流れ BURIEDは、1人ならトレイン、2人以上なら篭るほうが良い、ヘッドチョッパーなどを活用すると高ラウンドに行きやすい。 チョークの書く場所、組み立てアイテムの制作場所によっても難易度が変わるから計画的に場所を決めていこう。 "1R~5R" 巨人を解放し巨人で瓦礫を排除する、チョークで武器を確保する、組み立てアイテムを作る。 チョーク、組み立てアイテムの作成場所は後半の戦いを大きく左右するので無暗矢鱈に設置しないこと。 "6R~10R" perkを買いそろえる、ダブルタップルートビアが必須なので三つまでにするといい。 火力が十分なラウンドで幽霊屋敷に入ると他のプレイヤーの迷惑になるかもしれないので出来るだけ高ラウンドに入るといい。 "11R~20R" 幽霊屋敷に入り、ダブルタップルートビアと改造武器を入手しておく。 "21R~30R" 篭り場を決めて篭りを始める、組み立てアイテムなどを使用して戦う、この時点で巨人は邪魔なので閉じ込めておくことを推奨する。 "31R~" 壁売り武器から弾薬の補充しつつ戦う。 敵 【ゾンビ】 ラウンドごとに強化される。 【幽霊】new! 町の裏手にある大きな屋敷内をさまよう女性の幽霊。 攻撃を受けると一撃につき所持ポイント-2000P、0の状態だとダメージを受ける様になる。 屋敷内に進入していると必ず出現する、この状態では倒しても得る物はない。 一定のラウンド間隔毎?に屋敷の表から見た際に、幽霊が転々と移動している部屋に明かりがついている状態になる、 この状態になるとぶつぶつと台詞を呟いている。この時に屋敷に突入するとボスラウンドに変化し、 ゾンビが全て幽霊に変化し更に一定数幽霊が沸き続ける、その間ゾンビの沸きが止まる。 その状態で全て倒すとランダムパークを必ず落とす、 倒してもラウンドのゾンビ撃破にはカウントされず、ボスラウンド終了後に再度ゾンビの沸きが再開される。 通常のゾンビと同じく高ラウンドになると体力が高くなる。 屋敷奥中庭にあるPack a Punchにたどり着く前にポイントを奪われると辛い。 Perk-a-Cola・敵・アイテム一覧 フィールドMAP 別ウィンドウ開きます フィールド解説 初期部屋 武器オリンピア M14 LSAT 初期部屋下へ通じる大穴の上の崩れる足場に乗って行ける壁(2000pt) 製作オベリスクテーブル 初期部屋下層部、鉄格子の窓の近く パーツ鉱石 初期部屋下 武器R-870 MCSチョーク 馬小屋へ落ちる穴の横の壁 ?マーク R-870 MCSチョークの横の壁 Perkリバイヴソーダ 坑道裁判所方面 初期部屋から降りてすぐ左 酒場方面 初期部屋から降りてすぐ右 ギミックM.BOX候補地 リバイヴソーダ自販機を正面から見て横 馬小屋 パーツアンテナ 坑道チョーク部屋、酒場 巨人部屋建物 武器?マーク 初期M.BOX横の階段を上った先 ?マーク 巨人部屋建物の正面入口横 Perkジャガーノグ 巨人部屋建物と隣の建物の間 パーツ電球 巨人部屋建物2階、M.BOX候補地の近く ギミック作業台 巨人部屋建物に隣接する建物の2階 M.BOX候補地 巨人部屋建物2階 鍵出現候補地 牢屋の隣の壁 酒出現候補地 牢屋内の木箱の上 ジャンクショップ パーツマネキン、扇風機、尾翼、台座、スピーカー、軸受、回路、刃、歯車、蝶番、機械付き台座、旗、金属板、エンジン、鞴位置は組み立てアイテムを参照 ギミック武器ロッカー カウンターの近く 銀行 ギミック銀行 お菓子屋手前の階段を上った所にある穴またはガンスミス1階の左側の穴から入れる 鍵出現候補地 入金窓口近くの壁 ガンスミスショップ 武器B23R AN-94チョーク、SVU-ASチョーク、カルヴァナックルチョーク、AK-74sチョーク、PDW-57チョーク Perkミュールキック パーツコイルワイヤー ギミックM.BOX候補地 酒場 武器M16 ?マーク ギミック作業台 鍵出現候補地 酒出現候補地 坑道初期部屋下、チョーク部屋、馬小屋 お菓子屋 武器クレイモア ギミック電源 キャンディー出現候補地 裁判所 武器?マーク Perkスピードコーラ ギミック作業台 M.BOX候補地 鍵出現候補地 教会 武器?マーク Perkヴァルチャーエイド パーツバッテリー ギミック作業台 幽霊屋敷 武器MP5 Perkダブルタップルートビア 迷路 Perkスタミナアップ ギミックpack a punch M.BOX候補地(ファイアセール時のみ) ギミック 巨人 地下の街の牢獄に幽閉された巨人。 牢獄から鍵を使い開放後、特定のアイテムを与えることでプレイヤーに協力する。 鍵の初期位置は房の前。2階から進入しお酒で目の前の瓦礫を破壊して貰う。 巨人解放後(再度、引き篭もり)の出現場所 ステージ内の牢、裁判所、銀行の建物、酒場のどこかにランダムで出現。 牢から解放する事により、マップ内を徘徊し、お酒またはキャンディを持っているプレイヤーに近寄っていく習性がある。 お酒を与えるとステージ内の瓦礫を破壊し通行可能にする。また、巨人と瓦礫との距離が大きく離れていた場合には破壊時にポイントが得られる。初期位置は牢の中。牢から出た後は酒場の机の上or酒場のレジ辺りで1000Pで購入 お菓子屋にあるキャンディを与えるとゾンビを攻撃して多少援護してくれる。巨人が倒したゾンビは死亡せず再び湧く。MOB OF THE DEADの幽体離脱中の電撃を与えたゾンビと似ている。この場合這いずりゾンビでも五体満足の状態で復活する。再度キャンディーを与える場合はお菓子屋のレジ辺りで1000Pで購入。キャンディを与えたプレイヤーに突進するかの如く近づいてくるのでちょっと怖い。実用性が有るかは分からないが、フリーパークを落とす時の、街に出現した幽霊を巨人に倒してもらうことも可能。フリーパークもしっかり手に入る。 這いずりゾンビの近くでキャンディを与えるとそのゾンビを抱いて、時間経過による自然死を防ぐ。 製作台の近くでキャンディを与えるとその台で作れるアイテムのパーツを収集し、製作してくれる。 抽選済みのミステリーボックスの近く、ゾンビがドロップしたアイテムの近くでキャンディを与えると再抽選してくれる。 チョークが設置されている壁の近くでキャンディを与えるとプレイヤーの代わりに壁武器を設置する。(最大3個同時に取得) ミステリーボックスの近くでキャンディを与えるとボックスを固定してテディベア出現による移動を防ぐ。 ミステリーボックス出現候補地の近くでキャンディを与えると出現しているボックスを運んできて設置する。 設置したサブサーフェス・レゾネーターの近くでキャンディを与えるとタービンを運んできて設置する。(先にタービンを製作しておく必要がある) 酒、キャンディーは1ラウンド毎に出現する、1ラウンドに2回使いたかったら1000ptで購入できる。 巨人に対して何度か攻撃を与えてしまうと、初期位置の牢の中に戻ってしまい+鍵までかける。この場合、また鍵を探して解放。 この時に牢へ先回りすると施錠されない、しかし出てしまうと閉められる。ただし酒かキャンディを持っていた場合この施錠をキャンセル出来る。 移動が遅いがナイフ等格闘攻撃を当てれば短い距離を走って移動する、段違いの速さなので推奨。 近くにいる際は誤射に注意、瓦礫を破壊する時の攻撃を喰らうと即ダウンなので注意。 実績「アイム・ユア・ハックルベリー」 巨人を利用してステージ内にある瓦礫と教会前にある噴水を破壊すれば解除。 教会前の噴水を破壊してから裏庭の迷路にある噴水を爆発物or巨人で破壊すると初期位置にワープが出来るようになる。 電源 キャンディーショップの2階に設置。 電源を入れることにための条件やデメリットは特にないので、 可能な限り早くアクセスしよう。 チョーク 白い武器のシルエットが描かれている壁からその武器の「チョーク」を取得出来る。 このチョークを?マークの描かれている壁で使用することでその壁で使用したチョークの武器を購入出来るようになる。 また、チョークを使用したプレイヤーに1000Pが与えられる。(最後のチョークは2000P) チョークを使用できる場所は複数あるので自分の戦いやすい場所を選ぼう。 ちなみにダブルポイントの効果を受ける ?マークの位置 R-870 MCSチョークのすぐ近く 巨人が居る小屋の正面入口横 牢屋隣の建物の階段を上った先 スピードコーラ自販機の近く 酒場2階のバルコニー 教会の2階 銀行 預金・出金 BANKの光っている窓口を調べることで1000ポイント単位で預金、出金できる。 右の窓口が出金、左の窓口が預金となっている。 引き出す際も1000ポイント単位で引き出せるが、1回につき100ポイントの手数料がかかる(実質900ポイント) 預けたポイントは次ゲーム以降でも引き継ぐことができる。(カスタムイージー、ソロプレイでの貯蓄でも可) 貯蓄できる金額は250000ポイントが上限。 預金はTRANZIT、DIE RISEの金庫ものと共有している。 ポイントのアイテム化 窓口裏の下にある鍵の付いた引出をガルバナックルで攻撃すると、 手持ちポイントを1000単位でアイテム化でき、ポイントを味方に分け与えることが可能。 ナックルの他に、ボウイナイフでも改造バリスティックナイフと併用すれば可能。 ポイントアイテムは他のアイテム同様、一定時間で消えるので注意が必要。 武器ロッカー 武器ロッカーはジャンクショップ1階のバリケード前にある。 調べることで装備中の武器を保管ができる。 ただし以下の武器は手持ち武器であっても保管できない。装備品は全て不可。 レイガン各種、初期ハンドガン(マスタングも不可)、バリスティックナイフ、PALARYZER 既に2種の武器を持っている場合現在手に持っている武器と冷蔵庫の中身を交換する。 同じ武器を2つ所持することは出来ない。改造した武器と非改造武器の組み合わせも不可 なので手持ち武器の組み合わせや、冷蔵庫に入らない武器の交換で使用できない場合もある。 預けた武器はプレイ中のゲームがゲームオーバーになっても、次ゲーム以降でも引き継ぐことができる。 BURIEDで預けた武器をTRANZIT、DIE RISEで取り出すと下記の通りに変化する。 変化前 変化後 LSAT HAMR Remington New Model Army Python 改造後の武器を預けた場合、FSIRT→SLDG HAMR、このように変化した武器が改造されている。 FSIRTは最初からファインダーがついているのでSLDG HAMRにもアタッチメントがつきます。 Perk a Cola 本マップでは新たなPerk「ヴァルチャーエイド」が登場する。 クイックリバイヴ、ジャガーノグ、ダブルタップルートビア、スピードコーラ、スタミンアップ、ミュールキックを合わせて計7つのPerkが登場。 また本DLC導入に伴いプレイヤースキルにPhDフロッパーが追加された。 詳しくは Perk-a-Cola・敵・アイテム一覧 を参照。 ミステリーボックス 今回は地下ステージの為、いつもの様に上空を見て何処にあるかの確認が出来ない。 今回から追加された新Perk「ヴァルチャーエイド」があれば画面に全て表示されるのでどうしても困った場合は飲んでみるのも手。 ※ボックスの近くで巨人にキャンディを与えるとボックスをテディベア出現による移動を防ぐので初期位置に固定もあり。※ 場所一覧 リバイヴソーダ前 雑貨屋前 巨人の居る建物の2階 裁判所2階 ガンスミス2階 裏庭迷路内2箇所 Pack a Punch(武器強化) 幽霊屋敷を抜け、裏庭の迷路を抜けた先の螺旋階段を降りた場所に配置されている。 幽霊屋敷を通らないと行けないので屋敷に向う際に予め金庫に貯金してから向うのも一つの手。 幽霊はプレイヤー付近で出現し接近してくるが、プレイヤーに近付くと極端に動きが遅くなるので、 あせらずに歩いてゆっくりクリアリングしながら進めば幽霊に襲われポイントを失う危険も減らせる。 また、幽霊は屋敷に居る人数分出現するので一度に全員入るのは危険。なるべく1人ずつ通過した方が危険は少ない。 Pack a Punch前の崩れた螺旋階段から落ちると普通に死ぬ、螺旋階段に入って2番目の穴から落ちるとほぼ目の前なので注意。 噴水(ワープホール) 幽霊屋敷裏庭の迷路の中心に配置されている噴水。 爆発物などで破壊後(グレネード4個で破壊可能)ワープホールが出現し初期部屋にワープ可能。 ただし、教会前の噴水を巨人に破壊させておかないとただの穴になるので注意。 おすすめ篭り場・トレインゾーン 今回はマップの形状からトレインはあまり推奨されないが、篭り場となる場所が多い。 リバイブソーダ自販機篭もり(1人) 初期部屋を降りた先、リバイブがある部屋で篭もる。一見広くはないが逃げ道が確保されており、後ろのハテナマークに好きな武器を置ける上にすぐ横にBOXの候補地もある。ここで篭もる場合はBOXを巨人に運んできてもらい、位置を固定してもらうと良いだろう。またゾンビは正面の左右からしか来ないのでトラップ、特にヘッドチョッパーとレゾネーターが活躍する。問題は一度下に降りると戻ってくるのに時間がかかるのでトラップの補充の難しさだが、パラライザーがあれば巨人が最初居る建物2階からすぐに戻る事が出来る。下に降りてしばらくは馬小屋と巨人部屋2階にゾンビが降りて来るので裁判所の2階まで行き、ゾンビが一通り裁判所側に向かってから降りれば安全にパラライザーで戻れる。ついでに裁判所1階を通るときにトラップの補充もしよう。この方法でラウンドの最中でも補充が出来るので高ラウンドにオススメの篭もりだが、計画的に動く必要があるのとパラライザーの関係からソロプレイ向き。 酒場二階通路篭り(1~4人) 二階に上がる階段を左に向かって上がった先の最初の扉の場所、長い通路で篭りやすく、ちゃっかり逃げ道も確保されている。地形がどこも斜めなのでヘッドショットが狙いにくいかもしれない。1階の作業台でヘッドチョッパーを組み立て、近くの?マークにSVUやAN-94などを書くと補給しやすい。 酒場入り口付近〜ガンスミス入り口付近の路地トレイン(1人) 1プレーヤーのみトレインが行える十分なスペースがある。弾薬は酒場入り口付近左の外壁にあるcolt M16A1、ガンスミス入り口横にあるB23Rで補うことができる。 ジャガーノグ自販機篭り(1~4人) ジャガーノグの自販機がある場所に篭る、通路が狭く平坦なのでヘッドチョッパーを壁に設置すると効果的。すぐ近くにジャガーノグがあるので立て直しも容易、明らかに意図的な篭り場。 パーツ倉庫二階ベランダ篭り(1~4人) ジャガーノグ篭りよりさらに狭い、なので4人で篭ると味方が非常に邪魔。一応上から来るがスポーンしてから非常に長い時間ぶらぶらしているのでゆっくりゆっくり倒すことができる。 パーツ倉庫二階ベランダ篭り(瓦礫越し)(1~4人) まず瓦礫を撤去せずトランプルスチームで移動する、巨人部屋二階の屋根に設置して飛んでいく。どの篭り場にも言えることだがこの篭り場ではPALARYZERの恩恵が非常に強く出る、飛んでくるゾンビの動きを一人がを止め、残りで攻撃という風にできればかなりのラウンドを生き残ることができる。 ギロチン篭もり(1~4) ガンスミスと酒場がある間のギロチンがある近くで篭もる。非常に見通しが良く、狙撃に向いている。 ゾンビは正面以外にも後ろの上の崖と酒場の2階から降りて来るが、1Rに数体程度なのでトランプルを2つ設置しておけば壊れづらく長持ちしてくれる。1人で篭もる場合は酒場側にし、トランプルは2階に設置しておくと良い。欠点は逃げ道が無いことだが、2階に設置するトランプルの向きを調整し上手く外側に少しはみ出すように設置すると1階から届き2階へのショートカットや一応、逃げ道にもなる。 裁判所篭り(2~4人) 前提条件として裁判所入口の扉を開かない事が必須なので不便といえば不便。トランプル・スチームなどで二階から侵入する。 閉じた状態の扉の近くで篭る、二階から来る敵は組み立てアイテム付近に落ちてくるので実質ゾンビのは一本道を通ってくることになる。 裁判所2階篭り(2~4人) 2階にはゾンビの侵入経路が3箇所あるが洞窟内に入らなければそこからは湧いてこないので、入り口側を背に左右の通路からくるゾンビを迎え撃つことが出来る。2階の壁武器をSVUにしておけば45R辺りまではPALARYZERが必要ないので、かなり速さでラウンドを進めることが可能。保険として左右にサブサーフェスを設置しておけば、ゾンビに押し込まれても対応できる。基本的には2 2にわかれてラウンドを進めるのだが左側よりも右側からのゾンビの量が多いのでPARARYZERを持っているプレイヤーが右側前方でアシストしよう。 教会篭り(2~4人) トランプル・スチームが必須。ヘッドチョッパーがあるとさらに便利。 ヴァルチャーエイドの奥の2つの窓を組み立てアイテムで塞ぎ入口からくるゾンビを迎え撃つ。 ベンチの間に立ち、後ろにトランプル・スチームを設置、ヘッドチョッパーを上からゾンビが落ちてくる左前に設置して迎え撃つ方法もある。 公開マッチでは教会の奥にいると他の場所で篭っているプレイヤーのところにゾンビが行ってしまうのでこちらのほうがいいかもしれない。 噴水付近でのトレイン(1人) 1プレーヤーのみトレインが行える十分なスペースがある。弾薬補給は幽霊屋敷の玄関横にあるMP5、教会2Fの「?」に設定された武器などがある。 ガンスミスショップ篭り(3~4) 主に武器のチョークが並んでる1階と2階の階段前に別れて戦う。またこの篭もりをする場合は1階の正面の入り口の瓦礫を巨人に破壊させない方が良い。よって出入りは2階からのみとなる。ゾンビは基本的に1階の2つのバリケードと2階へと続く階段からしか来ない。銀行へと繋がるトンネルからは中に入らなければほとんど来ないのでトランプル1つで事足りる。逃げ道としてはトンネルが一応あるが銀行側は結果的に行き止まりなのでここまで押し込まれると非常に危ない。銀行が近いのでラウンドの終わりに貯金しやすいのはとても便利。 初期部屋篭り(4人) まず初期部屋への上がり方だがオベリスクテーブルの壁際に立ちPARARYZERを持ったブレイヤーが上から噴射すると同時にジャンプすれば上がれる。壁武器にM14とオリンピアがあるので弾の補充が楽にでき安定してラウンドを進める事が出来る。 酒場1階トレイン(1人) 1人になったりゾンビが溜まりすぎると厳しいが、テーブルを上手く使えば楽に回れる。 しかし近くで弾薬補給するにも2階へ上がらなければならず(?なので事前の武器設定も必要)、前述の酒場前でトレインしているプレイヤーがいると、元の場所へはとても戻りにくい。 大回りトレイン(1~2人) ソロプレイ&他のプレイヤーが全員ダウンした際には便利かもしれない。 ジャガーノグ前 → ガンスミス前 → 酒場前 → 裁判所 → 飛び降りてジャガーノグ前・・・というようにマップを広く使うトレインで、武器補充もいくつかのポイントで可能。 他のプレイヤーがいないか自分と一緒に回っているなら、裁判所の2階へ上がる階段で前からゾンビがやってくることはまず無い。 (お菓子屋の辺りでのんびりしすぎると来るかもしれない) 裁判所から飛び降りる時は、ミステリーボックス候補地の前に置いてある箱へ着地するなどしてダメージを防ごう。 噴水前・酒場1階とは両立できるので4人トレインもできないことはないが、そのどちらかでプレイヤーがダウンしたときの動きには注意。 複数の組み立てアイテム(クレイモア含む)を設置、使用していると稀にG-Spawnエラーで強制終了する場合があるので、使用する際は必要最小限に抑えよう 加筆、修正お願いします。 登場壁売り武器 武器名 購入場所 価格 オリンピア 初期部屋 500 M14 初期部屋 500 LSAT 初期部屋 2000 B23R ガンスミス入口横 1000 MP5 幽霊屋敷の玄関横 1000 colt M16A1 酒場1階の外壁 1200 クレイモア お菓子屋1階 1000 ボウイナイフ 酒場内 3000 R-870 MCS マップ内の?マーク 1500 AN-94 マップ内の?マーク 1200 SVU-AS マップ内の?マーク 1000 PDW マップ内の?マーク 1000 AK-74U マップ内の?マーク 1200 ガルヴァナックル マップ内の?マーク 6000 ※「?マーク」マークの所にチョークを使うと壁武器を設置出来る。 実績「FSIRT アゲインスト・ザ・ウォール」 LSATは、ジャンプして上る階段の所にあるが乗ると数秒で崩れるのでほぼ1人しか買えない。 実はLSATを強化した時点で解除されるので、予めソロで入手して保管庫に入れておき。後で協力プレイで取り出し強化しても取得出来る。 組み立てアイテム MOB OF THE DEADと同じく組み立てる作業台がアイテムごとに固定されていないので考えて作成しよう。 今回は一つの建物にバラバラの状態で置かれているので探す手間が掛からない。 組み立てアイテム雑貨屋正面から入った場合の配置 左奥の棚 尾翼 真ん中棚 エンジン 蝶番 階段の樽 旗 1階カウンター 軸受 歯車 1階カウンター横樽 刃 武器ロッカー付近 スピーカー 武器ロッカー横の裏口 台座 1階奥の部屋 マネキン 機械付き台座 2階 金属板 回路 2階部屋机 鞴 2階部屋本棚 扇風機 パーツの配置は多少、入れ替わる場合があるのであくまで参考程度に。 形状 名称 弾薬(耐久) 分類 材料 タービン - 設置物 マネキン/扇風機/尾翼 考察 TRANZITのものと同じ。perk a colaを購入できるが電源を入れないメリットが無いのでサブサーフェス用になる。 サブサーフェス・レゾネーター - 設置物 台座/スピーカー/軸受/回路 考察 タレットの互換的存在、要タービン※。ゾンビは木端微塵になるがプレイヤーは怯むだけなので使い勝手が良い。同じ場所に大量に設置すると処理が若干重くなるが篭りなどでは非常に有利。損壊率が何故か倒した数で決まる。あまりに遠距離になると吹き飛ぶが即死は無し、一応ダメージはある。 ヘッドチョッパー - 設置物 刃/歯車/蝶番/機械付き台座 考察 プレイヤー、ゾンビ問わず近づいた者にダメージを与える。発動すると一定時間ゾンビを切り刻んだ後にリチャージが入る。壁に設置することができ、頭の位置に設置すればゾンビを即死させられる。ジャガーノグを飲んでいないプレイヤーは即死するので注意。復活→死亡、のループになる時があるので壁に設置するときは目立つ場所に。 トランプルスチーム - 設置物 旗/金属板/エンジン/鞴 考察 DIE RISEのものと同じ、瓦礫を飛び越えられたり距離の空いた場所に移動できる。が、やはり配置に問題があると事故死する。 絞首台 - 設備 コイルワイヤー/アンテナ/バッテリー/電球 考察 Maxis Sideの謎解きに必須。コイルワイヤーとアンテナはギロチンにも組み込むことができ、なおかつ、部品はそれぞれ1個しかないため、どちらに組み込むかあらかじめ考えておくこと。 ギロチン - 設備 コイルワイヤー/アンテナ/クリスタル/パラボラアンテナ 考察 Richtofen sideの謎解きに必須。。コイルワイヤーとアンテナは絞首台にも組み込むことができ、なおかつ、部品はそれぞれ1個しかないため、どちらに組み込むかあらかじめ考えておくこと。 テーブル - 設備 鉱石/木板/電子回路/コンピュータ 考察 本マップの謎解きには必要ない。DIE RISEで入手出来るNavcardを正しく認識する。パーツはガンスミス隣のバリケードを壊した先の空間に3つ、初期部屋の下部に1つある。作成場所は初期部屋のパーツ近く、窓際の何も無い空間。 ※サブサーフェス・レゾネーターのみタービンを使用しないと使えない。 10Pパーク 1.バリスティックナイフを持って酒場に行く。 2.カウンター左のダーツの的の中心に、足元の白線より後ろからバリスティックナイフを打ち込む。 3.成功するとカウンター右のピアノが音楽を奏でるので確認後、幽霊屋敷に向かう。 4.屋敷内のピアノを幽霊が弾いてるので近づくと10Pでパークを購入出来る。(1度だけで得られるパークはランダム) ピアノを弾いている幽霊を攻撃した場合、最初からやり直しなので注意。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=LXt55E4DTr8 TIME BOMB タイムボム(時限爆弾)。ミステリーボックスから入手。MaxAmmoで補給される。 C4のように設置して使用する。使用する場所やタイミングによって効果が変化する。 設置すると所謂セーブをし、その時の状態を保存して起爆すると装備・ポイント・Perk・敵含め位置が保存した時に戻る。 ただしスコアボード、製作・設置アイテム、扉の開閉状態はそのまま引継ぎ、x2等のアイテムが出現していた場合は消えてしまっている。 保存直前のアイテムは基本的に消えているが、起爆前に出現したアイテムは製作アイテム等同様にその場に残って時間が巻き戻る。 (例・弾薬が出現後に10秒後にタイムボムを設置して起爆。すると巻き戻った後にその場で約20秒弾薬が残る。[アイテムは30秒間の出現]) 状態を保存しようと取り出した直後に間違えて起爆する事故等がある。取り出した時は注意する事。 Ammoで補給されるため、既に1個所持している時に設置してからAmmoを回収という流れになってしまいそうだが、 いざ再開してもこの場合MaxAmmo等のアイテムは消えてしまっている。弾薬が出た場合、取得してからその後設置して保存が望ましい。 実は設置直後に使用してもダウンした味方が蘇生する、ピンチの時に使ってみるといいかもしれない。 また、カスタムマッチでプレイヤーが途中参加した場合、タイムボムを使えばラウンドの途中であってもプレイヤーを生き返させることが可能。 ちなみに、完全に死んでしまったプレーヤーを生き返らせることも可能。 回収不可。モンキーボムと一緒に持てない。 謎解きに必要なアイテム PALARYZER 本マップのワンダーウェポン。ミステリーボックスから入手。改造可能。 不思議なオーラを放出し、ゾンビの動きを遅くする。そのまま放出し続けるとゾンビを蒸発させる。 メーターがついており、一定の値を超えるとオーバーヒートし、少しの間使用不可能になる。 また、放出するオーラに重力を弱める効果があるのか、オーラ内でジャンプするとかなりの高さ跳ぶことができる。 さらに、使用者が真下に向け放出しながらジャンプすると少し飛行することができる。 噴水からのワープで初期位置2階に上がったり、地下ステージ内の瓦礫を飛び越えることが出来る。 謎解きに必要なアイテム。 謎解き(ストーリー) Maxis Side ※事前準備※ ミステリーボックスを初期位置に固定する。 ミュール・キックに繋がる坑道にある障害物を取り除いておく。 クローラーゾンビを作り、巨人にキャンディを与え自然死を防ぐ 1.サブサーフェス・レゾネーターとタービンを作成し、オーブを破壊する。 オーブの場所は下記の通り。 酒場の横 教会の横の崖付近 酒場から上の洞窟に上ったところの右側 幽霊屋敷から裏庭に出て幽霊屋敷に戻る側の幽霊屋敷を正面に見た左角 2.裁判所付近にある絞首台を作成する。 電球 巨人が居る小屋の2階MB横 コイルワイヤー 銀行に行くところの穴から出た部屋 バッテリー 教会内祭壇 アンテナ 馬小屋の中 3.青色ランタンの取得 1と2を達成していると青紫に光るランタンが浮遊し始める。 フラグを用いて空中を彷徨っているランタン付近で爆発させると落下する。 落下したランタンを調べると取得できる。 4.効果音が鳴り止むまでゾンビを特殊な方法で倒す。 方法1.巨人にキャンディを与えて、ゾンビを倒してもらう。 方法2. Paralyzer&Petrifierを照射したゾンビを組み立てアイテムで倒す。 5.ランタンをガンスミスショップの屋根の上にあるマークで使用する 使用すると3つ暗号が出現する。暗号はゲームごとに違い、全てで5つある。 この5つは洞窟の看板になっている。 ゲームごとに一々解読しなければいけないのか、と言うとそうでもない。 5つとも文字数が同じで一見見分けがつかないようにされているように感じられるが、 暗号の-(ハイフン)の記号だけ覚えておき、それを洞窟の看板と照らし合わせれば簡単に3つを特定できる。 暗号のハイフンの部分は洞窟内の看板ではスペースになっている。 この画像の場合だとDを表すので、ハイフンの暗号さえ覚えておけば即、解読出来る。 解読結果は下記の通り。 GROUND-BITER-PITS LUNGER-UNDERMINES CONSUMPTION-CROSS DRY-GULCHER-SHAFT BONE-ORCHARD-VEIN 6.タイムボムとガルバナックルを入手しタイムボムを設置後特定した3つの看板を殴る。 タイムボムをボックスから引き当てたら何処でもいいので設置する。 ※タイムボムを設置しないと進行不可になるので要注意※ 7.ウィスプを絞首台までエスコートする。 特定した看板を殴るとウィスプが看板から出てくるのでその後を追いかける。 ウィスプがゾンビに触れるとゾンビにエネルギーが移るので、そのゾンビを倒すとウィスプにエネルギーが溜まり消えにくくなる。 ※適度にゾンビにウィスプを当て後なるべく倒してエネルギーを蓄える※ 8.タイムボムを使用し、巻き戻った後7の工程を繰り返し絞首台までウィスプをエスコートする。 9.幽霊屋敷にある電球パネルが示す順番通りに9つのベルを鳴らしていく。 3つのエリアにベルが3つ置かれているので、各エリアに1人ずつ配置する。 幽霊屋敷にある電球パネルは本棚通路を抜けた左側の椅子に乗っている。 パネル役はガルバナックルが必須。常に屋敷内に居座り指示を出さないといけない為。 パネル図↓ パネル役がレバーを引くと、最初のライトが点灯しそれと連動しているベルを鳴らし、正解の場合はランプが緑色に変わり次が指示される。 ※失敗の場合はリセットされ最初からやり直し※ ベル位置 裁判所 正面から入った左側にあるベンチのベル 正面から入った裁判官台前にある右側テーブルのベル 裁判官台から正面入り口を向いて裁判官台の右隣の机にあるベル 納屋 巨人が居る建物2階から入った際に右側の小さい木が立てかけてある干草のブロックのベル 巨人が居る建物2階から入った際の左側にある干草のブロックのベル 巨人が居る建物2階から入った際にそのまま真っ直ぐ進んだ先にある車輪が立てかけてある干草のブロックのベル キャンディーショップ 2階に上がり左側に落ちている瓦礫に載ってるベル 2階机に置いてあるベル 台所っぽい所に置いてあるベル 10.ターゲットを撃つ マクシスから噴水へ向かうように指示がある。 幽霊屋敷前の噴水の前でX/□/Fを押して願い事をする。 すると、マップの4ヶ所にターゲットが現れるのでそれら全てを撃つ。 4つの場所は、酒場、キャンディショップ付近、ジャガーノグ付近、幽霊マンションの左側。 酒場には19のターゲット。キャンディショップ付近には20のターゲット。 ジャガーノグには22のターゲット。幽霊マンション左横には23のターゲットがある。 最後のターゲットを倒すと音楽が鳴り止み、全員がフルパークになり、 実績/トロフィー「マインド・ゲームス」が解除。 ランタン取得までは順不同なので手分けして同時進行可。ガルヴァナックル、タイム・ボムも早めに取得しておくと良いかもしれません。 ステップ6では看板を殴る順番は決まっていません。タイム・ボムの設置は全工程のうち最重要なので設置タイミングを間違えないように。 ステップ7・8では全員一緒に移動するとゾンビのリス位置が偏らずに済むのでお勧めです。最後の射撃ではPDWがべスト武器だと思われます。 参考動画http //www.youtube.com/watch?feature=player_embedded v=h5zehoq8TLw#at=228 Richtofen Side 1.酒場の横にあるギロチンを制作する パラボラアンテナ 酒場に近い側の2階のフェンス近く コイルワイヤー 銀行に行くところの穴から出た部屋 クリスタル 洞窟のオーブの対面 アンテナ 馬小屋の中 2.オーブへPARALYZERを当てて白色に発光させる。 発光した際は効果音が響く。 オーブの場所は下記の通り。 酒場の横 教会の横の崖付近 酒場から上の洞窟に上ったところの右側 幽霊屋敷から裏庭に出て幽霊屋敷に戻る側の幽霊屋敷を正面に見た左角 3.青色ランタンの取得 1と2を達成していると青紫に光るランタンが浮遊し始める。 フラグを用いて空中を彷徨っているランタン付近で爆発させると落下する。 落下したランタンを調べると取得できる。 4.幽霊屋敷で幽霊を倒す ランタンを持っているプレーヤが幽霊屋敷に入り、幽霊を倒す。(ランタンを持っていないプレイヤーではできない) 幽霊を倒すごとにピアノの音が鳴り響くので、ピアノの音が鳴らなくなるまでまたは、リヒトーフェンが喋り出すまで、 幽霊を倒し続ければ達成。 5.ランタンをガンスミスショップの屋根の上にあるマークで使用する 使用すると3つ暗号が出現する。暗号はゲームごとに違い、全てで5つある。 この5つは洞窟の看板になっている。 ゲームごとに一々解読しなければいけないのか、と言うとそうでもない。 5つとも文字数が同じで一見見分けがつかないようにされているように感じられるが、 暗号の-(ハイフン)の記号だけ覚えておき、それを洞窟の看板と照らし合わせれば簡単に3つを特定できる。 暗号のハイフンの部分は洞窟内の看板ではスペースになっている。 この画像の場合だとDを表すので、ハイフンの暗号さえ覚えておけば即、解読出来る。 解読結果は下記の通り。 GROUND-BITER-PITS LUNGER-UNDERMINES CONSUMPTION-CROSS DRY-GULCHER-SHAFT BONE-ORCHARD-VEIN 頭文字が被るものが無いので頭文字を覚えておけば良い。 6.洞窟内の看板からエナジーを出現させる ガルバナックルを使って洞窟内の看板を殴りつけると、効果音と共に看板から赤いオーラが出始める。 5で特定した3つの看板を殴るとランダムでエナジーが出現する。 Perk「ヴァルチャーエイド」を習得していないとエナジーが見えないので注意。 7.エナジーを回収する 6で看板から出てきたエナジーを回収すると少し離れたところに新たなエナジーが出現する。 ヴァルチャーエイドで見えるのでそれを頼りに回収していく。合計で7つ程出現する。 エナジーは最終的にギロチンのもとに集約される。 前のエナジーから12秒以内に回収できないとエナジーが消えてしまい、6の工程をやり直しまた初めから回収しなければならない。 8.ギロチン付近でゾンビを倒す ギロチン付近にゾンビが来るとゾンビにエナジーが宿り、ゾンビの中に腕を光らせた個体が現れる。 そのゾンビを倒すことでギロチンに設置されたクリスタルに小さなエナジーが集まっていく。 この小さなエナジーがクリスタルに5つ集まれば達成。 9.無限ラウンド ギロチンのクリスタルと大きなエナジーの間にタイムボム(時限爆弾)をセットする。 プレイヤー全員がヴァルチャーエイドを飲み、ギロチンを囲んだ状態でタイムボムを起爆させる。 すると無限ラウンドに突入。無限であるため即死系でしかゾンビを倒せない。 10.スイッチを探す 無限ラウンドになった際、1分以内にミスティ、マールトン、サミュエル、ラスマン4人の死体を見つける。(一度で全て見つける必要がある) 死体を見つけたとき、それぞれの死体の上で×ボタンを押すよう指示がでるので×ボタンを押す。 最初の3体では「何も見つからなかった」と表示されるが、最後の1体でスイッチが見つかる。 11.スイッチをギロチンに取り付ける スイッチを組み立てると、リヒトーフェンから幽霊屋敷裏の迷路へ移動するように指示がでる。 12.色スイッチを押す 迷路へ到着すると、リヒトーフェンからスイッチをアクティベートするように指示を受ける。 迷路内の門に赤、青、緑、黄の4つのスイッチがある。 スイッチを押す順番は固定だが24通りあるうちの1通りがランダムで選ばれる、何度も試して正解の1通りを探す。 レバーを全部おろした場合はワープ穴から戻ればレバーの位置がかわり、もう一度おろせる。 正しい色と順番が1つでも合っていると、4番目のスイッチを押したときに正しいスイッチから火花が走る。 正解の順番で4つのスイッチを押した後、リヒトーフェンが話し出す。 ※バグ情報でもあったように、黄スイッチだけ何故か草の壁にあることがある。場所は、中心の噴水の隅。あと一つのスイッチが見つからないときは、見てみるといい。 13.ターゲットを撃つ リヒトーフェンから噴水へ向かうように指示がある。 幽霊屋敷前の噴水の前でX/□/Fを押して願い事をする。 すると、マップの4ヶ所にターゲットが現れるのでそれら全てを撃つ。 4つの場所は、酒場、キャンディショップ付近、ジャガーノグ付近、幽霊マンションの左側。 酒場には19個のターゲット。キャンディショップ付近には20個のターゲット。 ジャガーノグには22個のターゲット。幽霊マンション左横には23個のターゲットがある。 最後のターゲットを倒すと音楽が鳴り止み、全員がフルパークになり、 実績/トロフィー「マインド・ゲームス」が解除。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=F_1L_HADyPY イースターエッグ Always Running TRANZIT、DIE RISEと同様に3つのテディベアを調べることで音楽を流すことができる。 リバイブソーダ自販機の反対側の坑道入口付近 お菓子屋の樽の中 ダブルタップ自販機が設置されている部屋の隅 歌い手はメキシコの歌手、作曲家のMalukah Navcardについて Navcardを所持しているプレイヤーのポイント欄の横にカードキーのアイコンが付く。 このBURIEDで入手できるNavcardは白い縦長のカードキーアイコン。 ランダムで複数の場所に落ちていて、一度どこかでNavcardを手に入れた場合、次回からはその場所のNavcardを持ったままの状態でスタートできる。 Navcardの位置 裏庭から入れる幽霊屋敷の通路の途中 Navcardは必要な場所で所持していても正しいものを所持していないと"Navcardが正しくありません!"といわれ使用できません。 現在、このBURIEDで入手できるNavcardはTRANZITで 使用可能。 効果についてはEND GAMEを参照。 END GAME ※ネタばれ注意。 4人必須且つ全員が下記条件を達成することで実行出来る。 TRANZIT、DIE RISE、BURIEDで対応するNavcardを使用し、同一サイドの謎解きを全て終わらせた後、 裁判所の奥にあるランプが点いている箱を調べるとMaxis Side、Richtofen Sideの結末が見れる。 結末を見た後はそのゲーム中だけSideに応じた変化が生じる。 また、さらにもう一度裁判所の箱を調べるとこれまたSideに応じた音楽を流せる。 だがこれを行うとTRANZIT、DIE RISE、BURIEDの謎解きクリアデータがリセットされてしまうので注意。 Maxis Side +... 彼がゾンビの主導権を握り、ゾンビの目がオレンジ色になり、空から隕石が降ってくる。そして、彼がどれほどリヒトーフェン以上に邪悪で強大な存在であったかがここで証明される。なお、ゲーム中は隕石の落下で地面がたまに揺れる。 マキシス「プロセスが開始されたぞ、エーテルのエネルギーは私のもの。アガルタはもう目の前だ!」 リヒトーフェン「あー、このおバカ!何故彼奴に手を貸すのだ!」 マキシス「諸君に残念な知らせだ、地球もその人々も死に絶えることになるだろう」 リヒトーフェン「あれほど警告したのに、バカ者!」 マキシス「ひとたび門が開けば、次に私はサマンサとの再開を果たすだろう!」 リヒトーフェン「おーい、なんか忘れとらんか?貴様の娘が生きておったとしてもあの子はワシの肉体に入ってる」 マキシス「物質界にまだ未練があるようだなリヒトーフェン?」 マキシス「私が望みを叶えてやろう」 (以降、稀にリヒトーフェンの魂が入ったゾンビが出てくるようになる) リヒトーフェン「何ぃ!?おぉ、ない!これはありえん!こんなのあってはならないのだぁ」 リヒトーフェン「おーいサミュエル、ワシらは友達だったよな~?何とかしてくれ~!」 END GAME(「別窓」をクリック) Richtofen Side +... 彼はマクシスとの戦いに勝ったことを述べる。 リヒトーフェン「遂にやった、支配下に置いたぞ!」 リヒトーフェン「これでエーテルをワシの思うままに操れる!」 リヒトーフェン「世界はワシ専用のおもちゃ箱となった!アハハハハ」 マキシス「貴様、何をした!」 リヒトーフェン「勝利じゃよマキシス、ワシが勝っちゃった、ナハハハハー」 マキシス「サマンサはどうなる?貴様はあの子の魂を地獄に突き落とす気か!」 マキシス「貴様があの子を気にしまいと、貴様は自分の肉体へと戻されるはずだ」 リヒトーフェン「そんなことにはならん、ワシはこの冥府界から物質界へ戻る充分なパワーを手にした」 リヒトーフェン「好きな体を乗っ取れちゃうの、ウーハハハ」 リヒトーフェン「マキシス、貴様に関してだが、文字通り消え去る」 マキシス「やめろぉー!」 リヒトーフェン「あぁ、深呼吸しようかサミュエル。奴らはまた破滅に近づいているんだ」 リヒトーフェン「あぁ、遂にワシは……何だっけ?形態?いやいやいや肉体?あー何でもいいか。」 (このあたりからサミュエルの目が青く光る) リヒトーフェン「ワシは身体を手に入れたぞ!触れるぞ、あぁ感じる、おぉ嗅ぎとれる。」 リヒトーフェン「(息を吸う)はぁー、これはあまり歓迎できん、なんだこの臭いは?」 リヒトーフェン「ない!待て!なんかおかしい、動くことはこんなに難しかったかのう、ヌハハン」 リヒトーフェン「アハハ、少し練習せんとな。」 サミュエル「おい、一体どうなってんだ!?」 リヒトーフェン「あー、サミュエル。まだ居ったのか?」 リヒトーフェン「よし、いいか?こりゃちょっと厄介なのだ。」 リヒトーフェン「いいか、サミュエル、特に今までと大きく違うことはない。」 リヒトーフェン「お互い、おしゃべり出来るし、ゲームして遊べるしな。とってもエキサイティングじゃろ?」 リヒトーフェン「アハハ、ワシにはよくわかる、よーくわかるぞぞサミー」 リヒトーフェン「いつも通り振る舞え、ワシも干渉せんようにしよう」 リヒトーフェン「こんなのってあるか!ワシは貴様が死ぬまで夢遊病のように歩き回るのか?サミュエル」 ※Richtofen Sideの音楽 http //youtu.be/dXeBRKi-KEQ END GAME(「別窓」をクリック) これらは全て最後のDLCの伏線だと思われる。現在、断片的な情報のみしか判明していないため 詳細が分かり次第、修正希望。 (余談だが、END GAMEのRichtofen Sideでのリヒトーフェンの台詞に「世界はワシ専用のおもちゃ箱となった!」と言っている。それはつまり、この地球を自由に操れるようになったということ。「SURVIVAL」、「GRIEF」、「TURNED」は、死んだCDC、CIAをよみがえらせ、あるいはこのゲームのプレイヤーをCDC、CIAとして蘇らせ、その戦いの様子を楽しんでいると思われる。そのため、前述したモードの年代はEND GAMEをRichtofen Sideでクリアした後のこと、つまり1996年以降という可能性が高い。) END GAMEの報酬 Maxis Sideでは、Richtofenの魂が入ったゾンビがアイテムをドロップしやすくなり、ゲーム中アイテムの出現率が少し上がる。 Richtofen Sideには以下の2つの報酬が与えられる。(効果はそのゲーム中だけ) 【Fire Sale】このFire Saleは永続でゲーム終了時まで常に効果があるので非常に便利。 【Mule Kick】このミュールキックは通常の物とは違い武器が4つ持てる。 小ネタ LSATの購入、補給 通常だとほぼ1人しか購入出来ないが足場が壊れていようが後々回収する手段がある、ただしこれも1人のみ。 PARALYZER(PETRIFIER)を使用して初期位置の足場へ乗る、その後ベランダ側?からややジャンプのタイミング調整しつつオーラ放出。 チョーク跡の高さになるまで調整しホバリングしつつ回収、武器切り替えでは何も出来ず落ちるためそのまま購入する必要がある。 この場合PARALYZERと交換になってしまうが予めミュールキック取得しつつ武器2つ持ち状態や、保管庫からLSATを取り出しておけば良い。 購入も可能なので当然補給も可能、補給に限りホバリングしつつ行えるので再度足場に着地出来る。 裏庭の迷路 幽霊屋敷の裏庭の迷路は行く度に扉の位置が変わっている、扉は通常は開放・破壊ができないので厄介。 パラライザーがあれば扉を飛び越えれるので非常に便利 なぜか草は超えられないので注意。 おまけパークボトル 幽霊ラウンド終了直前(幽霊をすべて倒す前)にTIME BOMBを設置する。 最後の一匹を倒して落としたボトルを入手せず起爆させる、時間を戻してもアイテム出現後30秒はその場残るためそれを利用する。 元々あったボトルは入手して再度幽霊を倒してボトルをドロップさせる。一度の機会で実質二つのパークボトルが手に入ることになる。 簡単にポイント2倍 上記小ネタの応用。 銀行に行きTIME BOMBを設置し、手持ちのポイントを全額アイテム化する。 その後TIME BOMBを起爆するとアイテム化したポイントはそのままに手持ちのポイントは元に戻る。 そしてアイテム化したポイントを入手すれば手持ちのポイントは2倍の額になる。 すぐに貯金を貯めたい場合に非常に有効。高額の引き出し・預金中は無防備になるため、 巨人にキャンディーを渡して護衛させればゾンビを倒しても新品になるだけでラウンドが進むことは無い。 タケコプター? ヘッドチョッパーを、タービンに付けるだけで完成。結構シュール アイテムを簡単入手 巨人にキャンディーを渡すとアイテムを他の物に交換出来るが、これはポイントをアイテム化した際にも可能。 確定ではないがmaxammoも出るので、弾不足なら試す価値はあるだろう。 高ラウンドでは銀行に預けられないほどポイントが余るのでM.BOX武器を使用していたらかなり有効。 ロード画面 DIE RISEではロード画面にある写真の右下の破れた部分からBURIEDの写真、 左上の破れた部分からNuketown zombiesの写真、 左側には逆さまになったTRANZITの写真が見えているが、 BURIEDでは右上を拡大してよく見ると何かの図面のような物と935部隊のマークが見える。 またDIE RISEのロード画面を左右対象にし破れた部分を繋ぐと人のシルエットが出現する。 無限ラウンド 無限ラウンドのゾンビはいくら撃っても死なないのでポイント稼ぎ放題だったりする。 が、残念なことに時間が巻き戻るのでポイントも戻ってしまう。 ドアは開けたままになるので若干は楽になるかも... FIRSTROOM LSATを買った直後に左側に走ると初期部屋に残ることができる、難しいしあんまり意味はない。 瓦礫破壊ポイント 巨人を突進させて瓦礫を破壊する時、目標の瓦礫から離れていれば離れているほど取得ポイントが増える。 リヒトーフェンの声 謎解きの工程の最中にサミュエル以外の人でも独特の音楽がなるので工程が成功したことがわかる。 リヒトーフェンゾンビ Maxis SideでEND GAMEを達成するとリヒトーフェンの魂が入った目の青いゾンビがたまに出現する。 近づくとプレイヤーに助けを求め、話しかけてくるが、話の最中に殺すと会話も止まる。攻撃は普通にしてくる。 なお、このゾンビはほかのゾンビに比べ、アイテムをよくドロップする。 瓦礫をどか…せない? 巨人を突進させるとき、まれに瓦礫と壁に挟まることがある。こうなると銃弾を撃ち込もうが何をしようが 巨人は挟まったまま、突進し続ける動作をする。対処法はゲームをやめるしかない。 Maxis Side達成後の世界 こちらのサイドでEND GAMEを達成すると空が赤くなり隕石が地球に降り注ぐことになる。 初期部屋に行くと落下する隕石が見れる。そして地面がその衝撃でたまに揺れる。 この音どこかで… サブサーフェス・レゾネーターの音は前作のハイエナ インフラデッドの使い回しである。 マップアイコンの光 本DLCを導入するとマップ選択画面でTRANZIT、DIE RISE、BURIEDのアイコンが光を纏うようになる場合がある。 これはそのマップで謎解きをした証のようなもので Maxis Sideをクリアした場合、オレンジ色の光 Richtofen Sideをクリアした場合、青色の光を纏うようになる。 また、稲妻のようなものも放つようになるのだが、これはそのマップでNavcardを使用した証である。 追記 パッチ1.14にて謎解きしてもアイコンが光らなくなった。 …がパッチ1.15にて復活 無限幽霊 一人でも幽霊屋敷に残ると永遠に幽霊ラウンドが終わらずに幽霊が出続ける。 これをするとあり得ないほど迷惑なので極力幽霊屋敷からは早めに出るようにしよう。